Cet article a bien été ajouté Connexion Pour ajouter ce produit à vos listes, connectez-vous à votre compte. Ajout à mes listes * Saisissez le nom de votre liste De 7 ans jusqu'à 14 ans Un jeu d'ambiance très amusant, dans lequel tous les coups sont permis! Lire la suite > Ref. 30167170 Disponible sous 1H en retrait gratuit dans certains de nos magasins Disponible en ligne - Chez vous le 02/06/22 Livraison offerte Dès 49, 00 € d'achat Paiement sécurisé Sans embûches Retour gratuit Pendant 30 jours 1 - Je choisis mes articles et le magasin de retrait sur en cliquant sur RETIRER EN MAGASIN dans la fiche article. 2 - Je valide ma commande et je paye en ligne. 3 - Je reçois un sms et un e-mail de confirmation dès que ma commande est prête en magasin (disponible sous 1H, dans la limite des horaires d'ouverture du magasin). Avis jeu mito pour. 4 - Je récupère ma commande en magasin sous 4 jours ouvrés, sans faire la queue en caisse! en savoir plus Vous avez 30 jours pour changer d'avis tout simplement! Effectuez votre retour gratuit en déposant votre colis dans un bureau de poste ou dans l'un des 7 500 points de dépôt Colissimo mis à votre disposition.
Description Fiche technique Avis Vous avez le permis de tricher! Mito est un jeu de cartes délirant et original dans lequel tricher n'est pas répréhensible. Le jeu vous incite même à le faire pour vous imposer face à vos adversaires. Le but du jeu est simple: être le premier à se débarrasser de ses cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant. Pour gagner, vous devrez utiliser toutes les ruses possibles et même tricher astucieusement. Mito - Jeux de société - Gigamic - Acheter sur Espritjeu.com. Ainsi, chacun pourra tenter discrètement de faire disparaître ses cartes dans ses manches, derrière sa tête ou sous la table. Soyez habile et créatif! Mais attention car le joueur possédant la gardienne punaise n'aura pas le droit de tricher et endossera un rôle à part: surveiller les tricheurs. Comment jouer à Mito? Une partie de Mito se déroule en plusieurs manches. Le nombres de manches est déterminé en fonction du nombre de joueurs. Le joueur qui détient la punaise commence la partie. À son tour, le joueur pose une de ses cartes sur la pile de défausse.