Résumé: Le calculateur de vecteur permet le calcul du produit scalaire de deux vecteurs en ligne à partir de leurs coordonnées. produit_scalaire en ligne Description: Il est possible de calculer le produit scalaire de deux vecteurs à partir de leur coordonnées. Dans le plan, dans un repère orthonormé `(O, vec(i), vec(j))`, soit `vec(u)` de coordonnées (x, y) et `vec(v)` de coordonnées (x', y'), le produit scalaire est donné par la formule xx'+yy'. Cette définition peut-être étendue à l'espace. Dans un repère orthonormé direct `(O, vec(i), vec(j), vec(k))` soit `vec(u)` de coordonnées (x, y, z) et `vec(v)` de coordonnées (x', y', z') le produit scalaire est donné par la formule xx'+yy'+zz'. Si les vecteurs `vec(u)` et `vec(v)` sont orthogonaux, alors le produit scalaire est nul. La fonction produit_scalaire permet de calculer le produit scalaire de deux vecteurs à partir de leurs coordonnées. Le calcul du produit scalaire en ligne peut se faire avec des nombres ou faire intervenir des expressions littérales.
Comment puis-je calculer mon produit vectoriel? Entrez simplement vos nombres ci-dessus et cliquez sur ""calculer"". Cela est mieux compris en jetant un coup d'œil à un exemple, c'est sûr.
Instructions: Utilisez ce calculateur de produits croisés en ligne pour calculer le produit croisé pour deux vecteurs tridimensionnels \(x\) et \(y\). Tout ce que vous avez à faire est de taper les données de vos vecteurs \(x\) et \(y\), au format séparé par des espaces (par exemple: "2, 3, 4" ou "3 4 5"). En savoir plus sur le calculateur de produits croisés Le produit croisé est une opération effectuée pour deux vecteurs tridimensionnels \(x = (x_1, x_2, x_3)\) et \(y = (y_1, y_2, y_3)\), et le résultat de l'opération est un vecteur tridimensionnel. La méthode de calcul des produits croisés n'est pas trop compliquée et elle est en fait très mnémotechnique. La formule du produit croisé est indiquée ci-dessous: \[ x \times y = \left| \begin{matrix}\mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ {{x}_{1}} & {{x}_{2}} & {{x}_{3}} \\ {{y}_{1}} & {{y}_{2}} & {{y}_{3}} \\ \end{matrix} \right| \] Le produit croisé a une forte motivation géométrique. En effet, le produit croisé correspond à un vecteur de grandeur égale à l'aire du parallélogramme formé par les vecteurs \(x\) et \(y\), avec une direction perpendiculaire au plan formé par les vecteurs \(x\) et \(y\).
Quelle est l'utilité du produit vectoriel? Le produit vectoriel est un bon moyen de trouver un vecteur s'étendant perpendiculairement à deux autres vecteurs. Comment calculer le produit vectoriel? Il n'est pas trop facile à expliquer, car il y a aussi un changement de signe. Il faut prendre (d'ici le nom dans la langue anglaise - cross product - ou allemande - kreuzprodukt) toujours le produit en croix de deux composantes de chaque vecteur. Cela signifie: donnés deux vecteurs avec trois composantes, la première composante du premier vecteur est multipliée par la deuxième composante du deuxième vecteur. Ensuite, vous multipliez la première composante du deuxième vecteur par la deuxième composante du premier vecteur. Enfin, on calcule la différence de ces produits et on l'écrit comme troisième composante du vecteur résultant du produit vectoriel... Généralement dans chaque composante vous trouvez les mêmes calcules avec l'exception que la deuxième composante a le singe inversé. Cela semble déroutant.
\vecv = 1. 10 + 4. 2 + (-3). 2 = 12` Projection vectorielle La projection vectorielle d'un vecteur `\vecu` sur un vecteur non nul `\vecv` est la projection orthogonale de `\vecu` sur `\vecv` comme indiqué sur le schéma ci-dessous (`\vecu_1` étant la projection de `\vecu` sur `\vecv`). `\vecu_1` est défini par: `proj_\vecv(\vecu) = \vecu_1 = \(vecu. \vecv)/norm(vecv)^2. \vecv` Une autre formule: On peut aussi utiliser l'angle `\theta` formé par les vecteurs `\vecu` et `\vecv`. La projection de `\vecu` sur `\vecv` peut être définie comme suit: `\vecu_1 = proj_\vecv(\vecu) = (norm(vecu)(\theta)). \vecv / norm(v)` Voir aussi Norme d'un vecteur