Amulette du renouveau Anneau du dragon cochon Gelano Tongues du dimanche du chêne mou Corbacape mastralis String automnal du chêne mou Solomonk Marteau xiko Dragodinde prune et emeraude Dofus cawotte. Parchottage 101 vitalité / sagesse / force / 71 intelligence. Sadida 150 [Stuff] sur le forum Dofus - 08-06-2011 10:22:24 - jeuxvideo.com. 300 en force et 315 en vitalité. Gelano fm po. 9 PA / 6 PM / 6 PO / 2300 Vitalité / 55 Dommages / 55x Force / 315 Sagesse. Ca peut fortement surprendre. Si tu tiens absolument aux dégâts je sais pas par quoi remplacer le Marteau xiko qui est une arme à bonus.
Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point. Stuff un Sadi terre/feu 100-150 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Sadidas. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex: "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique). Sadidas 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Force 50 200 300 400 au delà Intelligence 100 200 300 400 au delà Agilité 25 50 75 100 au delà Chance 100 200 300 400 au delà Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.
terre sympatoche). ceinture: la xerbo, la chafeuse et la tortue verte sont conseillées, malgré le fait qu'une mulante reste indémodable. les anneaux: jeune vald, bracelet magique de farle, karina, dragon cochon, alliance de farle... À vous d'y trouver votre coup de coeur. bâtons: Aga Dou et autres Yondawa. Notamment le Kryst'O Boul qui est facilement équipable avec un bon jet intel (30), la cape O'Boule (+10 intel de bonus pano) ainsi il ne vous restera que 20 d'intel à trouver (le korko kousto lvl 73 peut aider). Pour les moins riches, la série des bâtons d'Akn est très sympathique mais demande un léger parchottage chance (entre nous, c'est le plus simple). DOFUS : Sadida, guide et stuff, nos builds du niveau 1 au niveau 200 - Breakflip - Actualités et guides sur les jeux vidéo du moment. A haut level: Pendant un moment, on pourra rester au yondanwa mais d'autres bâtons intéressants arrivent; la Racine Hagogue, la Kelinobranche et la Racine de Fécorce (pour les adeptes de la panoplie Abraknyde Ancestral). Il est de votre choix personnel de déterminer si vous voulez, oui ou non, vous munir de la panoplie su-citée dans sa totalité.
La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Sadi terre 150 de. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers. Spécialité: Magicien de la nature, invocation de poupées. Armes de prédilection: les Sadidas utilisent le Bâton avec une grande habileté (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).
Le sadida force appréciera souvent de monter ses Herbes Folles level 5 dès l'obtention de ce sort (level 70), un sort de retrait de Pm en zone, cela ne se refuse pas, malgré des dégâts risibles, à moins d'être équipé en +dégats Monter la ronce apaisante peut être très utile en pvp ou lorsque vous attaquez un monstre seul, elle s'avère moins bonne lorsque vous tentez de tuer plusieurs monstres d'un niveau sensiblement égal. Selon votre équipement +PO, la monter niveau 3 est un bon compromis. Sadi terre 150 g. La folle peut avoir son utilité en PvP et contre des mobs à% d'esquive réduit mais le sadida force "bourrin" pourra s'en passer. Enfin la ronce insolente et la poupée surpuissante feront de vous un être complet et redouté de ses ennemis. Ne pas oublier le sort libération très utile lorsque le CaC n'est pas à votre avantage (le combo libération/ronce apaisante peut énormément gêner les classes et les monstres de CaC, le triple combo avec une insolente -avant l'apaisante! - sur un ennemi boosté énerve beaucoup pour 9PA)
Grâce à leur système de détection, elles permettent à son porteur d'éviter d'écraser les plantes rares. Par contre, elles ne vous empêchent pas de marcher sur des excréments divers et variés, si vous ne regardez pas où vous mettez les pieds. Sadi terre 150 youtube. Niveau: 80 Cape Hitton 20 Etoffe de Ouassingue 16 Queues de Scorbute 10 Ailes du Bitouf des plaines 10 Plume de Fesse du Kido 4 Maillot de Corps de Barbroussa 4 Foulard du Sparo 1 Etoffe de Gourlo le Terrible Rend la portée du sort La Sacrifiée modifiable Augmente la PO du sort Puissance Sylvestre de 4 +15 Dommages sur le sort Ronce Augmente la PO du sort Tremblement de 3 Cet objet sert à cacher les surcharges pondérales des Sadidas. ûeuro; force de dormir au lieu de faire de l'exercice physique, les personnages de cette classe développent une tendance à l'embonpoint. Si les Sadidettes possèdent des réserves anti-famine, avantageusement placées pour flatter les regards masculins, les Sadidas tentent plutôt de masquer les leurs grâce à cette cape. Niveau: 40 Chapeau Tyron 12 Boue du Boo 10 Bulbe Malibout 10 Pince de Crustorail 2 Pétale Malibout 1 Etoffe Corailleuse Désactive la ligne de vue du sort Poison Paralysant Augmente la PO du sort La Folle de 3 +30 CC sur le sort Larme +100 Soins sur le sort Ronce Apaisante On aurait pu croire que cette coiffe possédait une jolie couleur orangée.
Auteurs Messages Fabh Mercredi 21 Octolliard 639 à 21h45 Dih Vin Groupe: Membre /w * fabh Serveur: Silouate Inscrit le 08/03/2008 Hors ligne B'soir DofuX! Je recherche pour mon sadida quelque chose pour me changer un peu du full CM-gélano-kélino actuel, je vais donc vous donner en premier lieu mes stats actuelles: Vitalité 2 (+1416) Sagesse 29 (+239) Force 270 (+271) Intelligence 269 (+227) Chance 25 Agilité 79 PA 9 PM 6 PO 2 Je précise que je suis parchotté à 101 en force et en intelligence, et que tout ce qui n'est ni force ni intelligence est du parchottage aussi. Au niveau du stuff, j'ai une panoplie CM plutôt bon jet (voir overmax de peu pour certains), un gelano PA/créature, une kélinobranche très bon jet, une dragodinde prune/émeraude, un dofus cawotte +37 et un dofus kalyptus +21. Je suis donc à la recherche d'un mode Feu-terre avec pas plus de 100 de différence entre les deux caractéristiques, sachant que je ne compte pas restat, je peux donc changer tout le stuff, ou juste l'arme, enfin, pour voir ce qu'il y aurait de plus efficace (plutôt en PvP, avec ue arme qui peut taper (pas de limbes)).