Vous attendez la fin des mesures sanitaires pour pouvoir retrouver vos amis autour d'un bon jeu de plateau? En attendant, voici quelques titres pensés pour le mode solo, à découvrir absolument pour occuper vos longues soirées confinées. Le confinement est de nouveau là, et à défaut de pouvoir vous réunir avec vos amis autour d'une table de jeu, vous aimeriez pouvoir vous lancer dans un jeu solo digne de ce nom? Voici sept excellentes options pour occuper vos soirées d'avril un peu trop longues. Négociateur Prise d'Otages Créé par A. J. Porfirio, illustré par Kristi Harmon, sorti le 30 mars 2021 1 joueur (14 ans et +), 30 min, édité par Don't panic games – 23, 85€ Crédits Don't Panic Games Petit, rapide et résolument réussi, c'est le concept de Négociateur Prise d'Otages. En moins d'une demi-heure, le jeu exclusivement solo vous place dans le rôle d'un négociateur en pleine intervention face à un forcené. L'objectif, permettre à un maximum d'otages de s'en tirer vivant, tout en capturant l'assaillant.
De géantes corporations, sponsorisé par le Gouvernement Mondial sur Terre, initient de vastes projets pour augmenter la température, le niveau d'oxygène et les étendues océaniques jusqu'à rendre la planète Terraforming... 7 "Vendredi" est un jeu/aventure en solo – vous seul pouvez gagner la partie! Vous aidez Robinson, qui a débarqué sur votre île, à affronter différents Périls. Au début, Robinson n'est pas très doué. Mais à chaque combat remporté, il perfectionne ses capacités. Les défaites l'aident aussi à se débarrasser... 9 Onirim Ce premier titre de l'Onivers vous mène à travers un labyrinthe. Vous promènerez-vous à travers les chambres des rêves, tout en espérant que la chance vous dévoile les portes, ou préfèrerez-vous passer un peu plus de temps dans chaque pièce? Dans tous les cas, vous affronterez les cauchemars qui hantent... 10 Mage Knight Un mélange de jeu de rôle, de deck building le tout avec le bon vieux jeu de plateau. Essen 2011. 11 Les Contrées de l'Horreur La Fin du Monde Approche!
Et Tranchons & Traquons est précisément fait pour ce genre de jeu. Dans Tranchons & Traquons, les joueurs et le MJ créent l'univers ensemble au fil des parties. Pour aider à cela, les règles s'accompagnent de grandes lignes sur l'univers, ainsi que d'un bestiaire permettant d'improviser des rencontres, et surtout de tout un tas de générateur pour les lieux, les intrigues et les noms (quand je vous dis que ce jeu est parfait). Une fois le jeu de rôle et le type de jeu choisi, il ne reste plus qu'à trouver un moyen d'introduire de l'inattendu et des rebondissements dans la partie. Mais ça c'est pour la prochaine fois.
Les règles sont simples, on y retrouve un parfum de jeu de rôle old school agrémenté d'un tas de petites idées modernes vraiment bien vues. Et le MJ ne jette pas les dés (oui je l'ai déjà dit mais en solo ça fait tellement la différence). Quel type de jeu? Comme je le disais plus haut, il faut savoir dans quoi on se lance et avec quel objectif. Tout d'abord, il me semble très difficile de jouer en solo un scénario préétabli puisque l'on est joueur et un peu MJ quand même. Mais du coup, sans scénario on joue quoi? Du sandbox, du bac à sable, un jeu libre et n'ayant pour seules limites que celles que l'on veut bien se mettre à soi-même (ainsi que la recherche d'une certaine cohérence tout de même). Ne créez que ce dont vous avez besoin pour commencer (une ambiance générale et un type d'univers, quelques grandes lignes très vagues sur le monde et un lieu de départ). Le reste, vous l'inventerez au fur et à mesure. Et c'est là, pour moi, le grand plaisir de cette façon de jouer, partir vers l'inconnu, explorer, découvrir et faire des rencontres inattendues.
Votre groupe vous a lâché? Vous habitez dans un coin isolé et ne trouvez pas de joueurs? Vous voulez jouer selon vos propres envies sans dépendre des goûts des autres? Ou tout simplement découvrir un nouvel aspect de votre loisir préféré? Pourquoi ne pas commencer à jouer au jeu de rôle... en solo? Vous trouverez dans ce guide une présentation complète du jeu de rôle en solitaire et de sa manière de fonctionner. Le guide aborde les principales techniques du jeu en solo, fournit des outils permettant de faciliter vos parties et des exemples qui vous montreront comment il est possible, et facile, de jouer seul. Vous voulez aller plus loin dans votre pratique? Des accessoires spécialement conçus pour le jeu de rôle en solo sont disponibles également chez OnirArts: Muses & Oracles et les Cahiers d'aventures en solo!
Le produit d'une partie solo peut être simplement éphémère (rester dans l'imagination du/de la joueur·se), être écrite sous forme de notes brutes ou plus rédigée afin d'être partagée, voire diffusée en podcast ou en vidéo. Le bouquin est très clair, fournit quantité de conseils sans que ce soit gavant, présente diverses façons de jouer sans jamais de jugement de valeurs et référence de nombreuses ressources utiles (jeux, applis, tables aléatoires, accessoires…). L'éditeur met bien un peu ses autres produits en avant, mais c'est parmi de nombreux autres et c'est tout de même de bonne guerre (jetez un œil au lien pour vous faire une idée). Si j'avais un petit bémol de forme, c'est que le plan de l'ouvrage est très plat. Il y a peu de hiérarchisation entre et dans les chapitres, qui se répètent parfois (ça fait partie de la pédagogie, on va dire, mais je reconnais que c'est discret et sans doute efficace). En conclusion, il me vient plein de jeux que j'aurais envie de tester en solo, soit pour me rôder sur un système avant des parties en groupe ( The Expanse), soit pour jouer à des jeux que mes comparses habituels n'ont pas forcément envie de pratiquer ( The Sprawl), soit pour un délire perso ( T&T, Laelith, Traveller).