Mon fils en CE2 s'est pris de passion pour une nouvelle façon d'aborder les maths: le compte est bon. La maîtresse leur donne plusieurs chiffres, à eux de trouver les bonnes opérations pour parvenir au résultat demandé. Pour lui qui n'aime pas trop les devoirs, c'est une excellente nouvelle. « Ce ne sont pas vraiment des devoirs, maman, c'est un jeu! ». J'aime beaucoup, comme toujours, une approche ludique des apprentissages. Et un tel jeu permet à la fois de s'entraîner à maîtriser les opérations mais aussi d'apprendre à manipuler les nombres. Alors bien sûr j'en profite, s'il veut jouer, tant mieux, et j'ai imprimé plusieurs exercices Le compte est bon en pdf. Le compte est bon en exercices à imprimer Il est vrai qu'il est facile de créer soit même une infinité de petits exercices sur le modèle du jeu Le compte est bon. Il suffit en effet de réaliser soi-même quelques opérations. Pour ne donner ensuite que les nombres que l'on a utilisé pour qu'il cherche à reconstituer le raisonnement.
Exemple: Tirage 3, 2, -1, pour trouver 7, réaliser le calcul 3*2-(-1)=7 Exemple: Tirage 3, 2, 1, pour trouver 7, réaliser le calcul 3*2+1=7 Quelle est la répartition des plaques / nombres? Les versions physiques du jeu ont 24 plaques: 1 à 10 2 exemplaires 25, 50, 75 et 100 1 exemplaire Comment jouer avec le compte est bon à l'école? Le jeu est idéal pour apprendre à faire des calculs dès les classes de CE2, CM1 ou CM2. Une variante dédiée est le jeu de société Mathador, dont une version physique est ici ici (lien) dCode fournit les corrigés de tous les jeux de type compte et bon ainsi que leurs variantes. Code source dCode se réserve la propriété du code source pour "Le Compte Est Bon".
Le compte est bon - niveau 1 - - Google Drive | Maths cm2, Mon compte, Niveau 1
vendredi 3 avril 2020, par 0790316P Correction Le compte est bon CM1 et CM2
Pour l'instant, les difficultés des trois niveaux sont réparties de la manière suivante: Niveau 1: Nombres jusqu'à 100, atteints en 3 étapes, opérations +-x Niveau 2: Nombres de 100 à 500, atteints en 4 étapes, opérations +-x Niveau 3: Nombres de 500 à 1000, atteints en 5 étapes, opérations +-x: Le nombre d'étapes est donné à titre indicatif. En effet, les opérations étant générées, mon programme n'a pas l'intelligence de choisir le meilleur calcul. Il assure simplement qu'une solution existe. À la lecture détaillée des fiches, vous trouverez sûrement des suites des nombres pour lesquelles un calcul plus direct existe, je n'ai pas pris le temps de relire chacune des propositions. Les fichiers sont disponibles ci-dessous: Le compte est bon – fichier enseignant pour: Ce fichier contient des propositions de Le compte est bon pour les 5 périodes. J'ai inclus 9 unité (i. e. 9 semaines) par période, plus 12 unités pour la période 5 qui est généralement plus longue. J'ai prévu plus d'unités que de semaines par période pour avoir de quoi piocher au cas où.
Après un an d'utilisation de mes livrets de calcul mental présentés en bas de cet article, je dois dire que globalement j'en suis très satisfaite. Les plus: Rituel bien assimilé par les élèves qui sortaient leur livret sans que je le demande et qui me rappelaient le calcul si j'oubliais. Présentation attractive, les élèves ont bien aimé avoir un autre support que le cahier ou l'ardoise. Les petites vignettes pour écrire ont plu. Correction rapide à faire. Le graphique à la fin montre bien les progrès de l'élève. Les moins: Les vignettes étaient parfois trop petites pour écrire des grands nombres (dictées de nombres ou multiplications par 100 / 1000…) Les vignettes ne changeaient pas souvent de formes. Les consignes au dos ne sont pas forcément une bonne idée car certains élèves trichaient. Le nombre de photocopies à faire. Programmation pas toujours au point. Les changements: Nouvelle programmation pour l'année bien détaillée (prise dans le guide du maître "Comprendre les maths") Format agrandi avec deux livrets par page dans le sens paysage.
Créé par Armand Jammot, ce jeu est diffusé pour la première fois le 4 janvier 1972 dans l'émission Des Chiffres et des Lettres. Le but est d'atteindre un nombre cible à l'aide de six nombres outils et des quatre opérations élémentaires. Chaque nombre peut être utilisé une seule fois ou pas du tout. Tirages Archives tv Outils et suggestions pour la classe Former des groupes homogènes de trois ou quatre élèves, en autorisant ou non l'usage de la calculette. Distribuer une fiche réponse par joueur. Accorder deux minutes de recherche. Un élève satisfait de son résultat dépose sa fiche au centre du groupe. Attribuer 3 pts au premier qui atteint le nombre cible et 2 pts aux suivants. L'élève le plus proche sans l'atteindre marque 1 pt. Les sites Dcode et Solumaths permettent éventuellement de trouver les solutions des tirages. Jeux de calcul