Au sein de la DGSE (Direction Générale de la Sécurité Extérieure), un département appelé le Bureau des Légendes forme les agents les plus importants des services de renseignements français. Opérant « sous légende », c'est à dire sous une identité fabriquée de toutes pièces, il leur arrive de vivre de longues années dans une duplicité permanente. Notre héros rentre justement d'une mission clandestine de six ans à Damas. Mais contrairement à ce qu'exigent les règles de sécurité, il n'abandonne pas l'identité sous laquelle il vivait en Syrie. Mettant ainsi en danger tout le système… Unfortunately it is not available in Saudi Arabia Too bad I bought season 1 through 4 on Amazon prime Why is 5 not available? Rate this show Tell us what you think.
Si vous avez déjà un abonnement Netflix et que vous ne souhaitez pas particulièrement ajouter d'autres plateformes de streaming à votre panel, c'est peut-être la meilleure option. Vous aurez ainsi un magnifique coffret dans votre médiathèque et vous pourrez ainsi y revenir à chaque fois qu'une petite once de nostalgie se fait sentir. Mais si vous êtes dans ce cas… Une dernière option s'offre à vous: vivre vous-même l'aventure BDL! Où vivre une aventure du bureau des légendes? Si vous êtes ici, c'est que vous faites peut-être partie des nostalgiques de la série. Vous voudriez vous imprégner à nouveau de son univers hyperréaliste, de son côté polar, de la profondeur des personnages, des rebondissements et des secrets. Et si vous vous mettiez dans la peau d'un membre du Bureau, pendant quelques heures? Cela vous paraît fou? C'est possible grâce à une expérience immersive créée de toutes pièces pour les plus grands fans de la série. À Paris, dans un studio fictif calqué sur le plateau de tournage, vous serez embauché pour votre toute première mission au sein de la DGSE.
Marina est arrêtée et interrogée par la DGSI: tiendra-t-elle sa légende? Malotru communique avec Pigalle qui veut monnayer les informations qu'il possède sur Cyclone. L'officier algérien est extrêmement prudent. Qui est-il? Agit-il seul ou avec l'aval des services secrets algériens? Il faut l'identifier. Kerbouche révèle que Cyclone est en danger de mort tandis que le Quai d'Orsay apprend la réalité des négociations secrètes. La DGSE monte une opération de recrutement de Nadia: acceptera-t-elle de rejoindre le service? Nadia refuse de se laisser recruter. Elle ne veut pas trahir son pays. Dévastée par les révélations de Malotru, elle s'effondre pendant une réunion. Malotru apprend que Nadia est enfermée dans un cachot et Nadim lui propose un marché: s'il veut la sauver, il doit coopérer. Marina passe le dernier test de sa légende: si elle réussit, elle commencera sa mission en Iran. A la DGSE, Sisteron attend avec angoisse l'opération de libération de Cyclone. Marie-Jeanne apprend une nouvelle inquiétante: Marina a été débarquée de l'avion en partance pour l'Iran.
Il peut ensuite, s'il le peut et s'il le désire, poser un de ses pions sur la tuile fraîchement posée sur un des éléments du décor (chemin, ville, abbaye ou champ) si et seulement si l'élément en question n'est pas déjà occupé par un autre meeple (le sien ou celui d'un adversaire). À la fin du tour, si un chemin, une ville ou une abbaye est terminée, le joueur ayant le plus de pion dessus gagne le nombre de points de la construction. Les pions qui étaient dessus sont ensuite redonnés à leur propriétaire qui pourra les réutiliser dès leur prochain tour. La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de tuile dans la pioche, le décompte final des points est alors fait avec les pions restants sur le plateau de jeu pour désigner le vainqueur. Globalement, les règles sont très simples et le jeu se joue très rapidement; comptez 30 à 45 minutes pour une partie avec le jeu de base. Comme la dynamique de jeu est assez rapide (on pioche, on pose, on met un pion, on calcule les points), le jeu n'est pas du tout ennuyeux et chaque joueur participe même pendant les tours de l'adversaire en donnant son avis sur les différentes possibilités (car orienter la pose d'une tuile à tel ou tel endroit peut favoriser ses propres objectifs).
Tous les meilleurs cochons sont regroupés dans cette sélection de jeux de cochon gratuits! Qu'ils volent sur une fusée dans le jeu Cochon Fusée, qu'ils soient verts et affrontent des oiseaux dans les jeux de Angry Birds, ou bien qu'ils se prélassent dans la boue de votre ferme sur le jeu Big Farm... Vous amuserez-vous avec les cochons déjantés du jeu Bad Piggies HD (ou l' application Bad Piggies pour smartphone), ou plutôt avec les cochons les plus malheureux au monde des jeux Bloque le Cochon et Pig Rescue? Pour les amateurs de jeux de ferme, on vous invite à rejoindre les joueurs du jeu Hay Day ou bien ceux de Farm Story 2. Pour tous les autres qui ont juste envie de s'amuser avec des cochons en tout genre, la sélection de jeux de cochon est assez variée: Piggy-Wiggy Seasons, Bad Wolfs, Farm Frenzy 3, Cochon vole, et bien d'autres... Aucun jeu cochon sur cette page, ne rêvez pas... Seulement des jeux DE cochon, ce petit animal rose qui nous sert de jambon!
Les points vont en fonction de la majorité de meeples de la même couleur présents sur la zone complétée. Simplissime! Une panoplie d'extensions sont parues au cours des années. J'avoue en posséder la grande majorité. Elles servent à bonifier l'expérience de jeu. Selon moi, certaines en valent la peine et d'autres non. Soyons rebelles! Je suis d'avis qu'un jeu a été créé pour s'amuser. Alors, amusons-nous! Mélangeons des extensions selon l'humeur du moment. Avons-nous envie d'attaquer nos adversaires avec un dragon, de récolter des ressources ou de construire d'immenses cités? Ma façon préférée de jouer à Carcassonne est plutôt rebelle. À deux ou trois joueurs plutôt expérimentés (ça devient trop long à partir de quatre), nous mélangeons deux jeux de base. Selon le temps dont nous disposons, nous ajoutons un certain nombre d'extensions. Par contre, nous jouons selon nos propres règles! Un pouvoir spécial d'une tuile ne nous plaît pas? Pourquoi ne pas l'ignorer et tout simplement la prendre pour agrandir notre paysage.
En essayant cette extension, j'étais plutôt très emballé, ça ajoute un niveau de stratégie encore plus élevée, il faut bien prévoir la position de ses meeples pour ne pas se les faire piquer tout en essayant de ralentir au maximum ses adversaires. Mais à la longue, je me suis rendu compte que la capture était trop facile et rendait le jeu finalement moins fun. Pour le coup, j'ai gardé les tuiles supplémentaires mais enlevé les jetons étage de tour. Et ça continue… Puisque ce n'est jamais suffisant et pour ne pas tomber dans une certaine lassitude de jeu, il existe encore d'autres extensions: Princesse et dragons, Maire et monastères, Comte, roi et brigand, la Catapulte, Bazars, ponts et forteresse. Vous pouvez trouver le jeu de base et les extensions sur les magasins en ligne ou en boutique spécialisée pour environ 25 euros le jeu de base incluant l'extension La rivière et une quinzaine d'euros chaque extension.
De plus, de part le principe aléatoire de la pioche des tuiles et la construction du paysage, chaque partie est totalement différente et renouvelle l'expérience sans l'impression de rejouer sans cesse la même partie. Le jeu ayant eu un gros succès, il a connu plusieurs extensions proposant chacune de nouvelles règles (qui s'ajoutent à la règle de base) et des nouvelles tuiles (généralement une douzaine). Extension: La rivière Cette mini-extension ajoute 12 nouvelles tuiles formant une rivière et permet de modifier les tuiles de départ. En lieu et place de la première tuile du jeu de base, on commence par la source de la rivière. En commençant par le premier, chaque joueur pioche parmi les tuiles restantes de la rivière pour la continuer obligatoirement. Après la dernière tuile de la rivière, le joueur suivant pose le lac la terminant et laisse la main au joueur suivant en reprenant le jeu comme d'habitude. Très simple, cette extension permet un départ plus étendu pour commencer le plateau de jeu ce qui permet de ne pas trop se marcher dessus lorsque les 12 tuiles de la rivière ont été placés; chaque joueur pouvant partir un peu de son côté ce qui est assez pratique.
Cette extension ajoute une nouvelle règle: la construction des tours. En début de partie, chaque joueur possède un certain nombre de jetons étage de tour (selon le nombre de joueurs). Lorsqu'un joueur pose une tuile, il peut maintenant, à la place de placer un de ses meeple, poser un jeton étage de tour sur une tuile affichant une fondation de tour ou sur une tour déjà présente (et donc augmenter sa hauteur). S'il le fait, le joueur peut capturer un pion adverse positionné horizontalement ou verticalement éloigné au maximum du nombre de tuiles de la tour correspondant au nombre d'étages de celle-ci. Le joueur peut aussi poser un de ses meeple sur une tour pour terminer celle-ci (et éviter qu'un autre joueur ne la continue et puisse capturer des pions). Quand un pion est capturé, si son propriétaire possède lui aussi un pion de l'adversaire ayant capturé son pion, il y a automatiquement échange (chacun récupère son pion); sinon il peut le récupérer en donnant des points de victoire à son adversaire.