Cartes bloquées par ses propre donjons et pouvoirs et donc obligation de les dégagées pour agrandir son choix de jeu. Maxime C. le 04/07/19 En dépit de son nom, Un Dernier Donjon Pour La Route (UDDPLR pour les intimes) n'est pas un jeu à boire. Il s'agit au contraire d'un excellent jeu familial, du genre à mettre entre toutes les mains. Le principe s'apprend en 5 minutes à peine: les joueurs posent des cartes à tour de rôle sur la table afin de construire progressivement le terrain. Pour l'emporter, il faut s'assurer le contrôle des territoires les plus vastes possibles en y posant ses donjons. Il est également possible de recouvrir des cartes déjà posées, histoire de pourrir le jeu de vos petits camarades. Cette dualité permanente entre l'attaque et l'expansion est au cœur de la mécanique. Cela permet à UDDPLR d'être suffisamment compétitif pour mettre l'ambiance autour de la table, tout en étant suffisamment bon enfant pour que l'atmosphère reste à la déconnade. Bref, c'est la quintessence du p'tit jeu familial comme on l'aime: pas cher, pas long et sortable avec absolument n'importe qui.
Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d'un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire. [yith_ywdpd_quantity_table] Un dernier donjon pour la route Rupture de stock Notify me when item is back in stock. Description Informations complémentaires Contenu À la tête de leur Maison royale, les joueurs construisent des donjons pour accueillir de nouveaux habitants sur leur territoire, développant ainsi leur sens de l'hospitalité et surtout de puissants fiefs. Le joueur ayant les plus grands fiefs autour de ses donjons gagne la partie! Un jeu familial et tactique — un de plus dans la gamme Ludocom — où il faut savoir saisir les opportunités de nouveaux territoires, construire des donjons et des ponts, envoyer des dragons et chevaliers, miser sur la prospérité d'un de ses fiefs… 43 cartes 12 pions "Donjon" 6 jetons 4 pièces en bois "Pont" 1 règle du jeu
Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d'un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire. Description Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Contenu 43 cartes 12 pions "Donjon" 6 jetons 4 pièces en bois "Pont" 1 règle du jeu Détails du produit Nombre de joueurs mini 2 Nombre de joueurs maxi 4 Age 8 Durée en minutes 30 Auteur(s) Laurent Escoffier Sébastien Pauchon Illustrateur(s) Matthieu Martin Référence DERNIERDONJONPOURLAROUTE Avis (0)
Ludocom Editions / Réf. 10130 Un Jeu rapide et malin de développement de territoires À la tête de leur Maison royale, les joueurs construisent des donjons pour accueillir de nouveaux habitants sur leur territoire, développant ainsi leur sens de l'hospitalité et surtout de puissants fiefs. Le joueur ayant les plus grands fiefs autour de ses donjons gagne la partie! Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d'un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire. Le Matériel de jeu: 43 cartes, 12 donjons, 4 ponts, 6 jetons, 1 livret de règles.