Générateur de scénarios: Network Olympus. Network Olympus: Monitoring Surveillez la disponibilité du réseau, détectez les goulots d'étranglement et améliorez le temps de disponibilité avec un outil tout-en-un. version: 1. 8. 0 - 26 avril 2022 - Toutes vers. Window Network Olympus présente un outil complet pour la création de scénarios de surveillance. Le Générateur de scénarios vous aidera à résoudre les tâches d'automatisation des flux de travail informatiques, quelle que soit leur complexité. Votre solution clé en main pour la surveillance des flux de travail de réseau En permettent de gérer le réseau de manière entièrement automatisée, le Générateur de scénarios, ainsi que les scénarios eux-mêmes, jouent un rôle clé dans le logiciel Network Olympus. Parce que le Générateur de scénarios sert de base aux choix définis par l'utilisateur, il vise à résoudre deux tâches principales: automatiser le processus de réponses à distance à tout problème réseau qui apparaît; faciliter la configuration de schémas complexes pour le diagnostic des problèmes réseau.
Un scénario linéaire sera en fait une chaîne ABCDE....... Z Comme nous ne créons pas un scénario pour la télé, mais un scénario de jeu de rôle la simple chaîne est insatisfaisante. Le joueur veut du choix et le MJ la simplicité. C' est pourquoi nous utilisons une trame c'est à dire un résau de possibilité qui peut dans une complexité poussé à l'extrème former une sorte de toilée d'araignée. Ceci n'empèchra pas l'utilisation de la trame simpliste générale AB pour la quête principale, mais elle sera simplement divisé en diférent chemin allant vers CDEF etc entre A et B pour avoir des liaisons AC AD AE AF CB DB EB FB etc. Un schéma graphique est d'ailleur le plus simple. Le plus interessant pour le jeu de rôle est lae schémas en étoile. Pour un départ de A l'histoire peut avoir une fin en B C D E. Vous commencez peut-être à entrevoir l'idée générale et la nécerssité d'un générateur de scénarios. Chaque ségment d'un scénario peut lui-même être subdivisé en ségment, un peu comme un construction fractale.
On utiliser pour cela un système de tableaux multiples qui regroupe des informations, pour les combiner selon des règles près établie. Ceci formera une phrase. Cette phrase constitue soit une idée pour un synopsis global, soit le synopsis d'une sous-quête. Cette phrase peut aussi servir pour ajouter en temp réel une nouvelle situation ou quête dans un scénario embourbé par les joueurs. Le système est décomposé en un tableau de lieu, un tableau d'acteur personnage, un tableau d'acteur créature, un tableau d'objet, un tableau d'information, et des tableau de verbes qui permettent une action sur les diffenrent tableau et qui relier ainsi les différent tableaux. Cela ressemble un peu à certain exercice scolaire du style inserer les mots dans les espaces vides et accorder correctement. Il suffit de séléctionner au hasard (avec des dés par exemples) un mot du tableau correspondant ou prenez un mot qui vous inspire.
Il est presque plus important de fournir au personnage joué les informations du contexte où il se trouve dans votre scénario et de lui fournir un background solide, que d'essayé de justifier la présence logique de choses apparamment incompatible à votre monde de jeu. L'adaptation est juste une histoire de talent. L'idée du générateur n'est pas nouvelle. En dévelloppant mon idée, je suis d'ailleurs tombé sur un article de Christoph Debien dans un vieux Casus Belli qui s'intitule "générateur d'idée". Les tableaus de cette article ont d'ailleur permis de compléter les miens. Utilisation de trames Le scénariste utilisera des trames, c'est à dire un schémas graphique une sorte de diagrame. Le schémas le plus simples et le plus contraignant est la la ligne droite (A vers B). C'est à dire que le joueur n'a aucune possibilité de choix. A et B sont des états, situation, personnage, étapes ou objets, et la ligne qui les relient l'action ou le verbe. Le scénario global est souvent du type AB, c'est à dire linéaire un début A, une fin B. Entre A et B, il y a naturellement l'action à accomplir, la quête, l'énigme à résourde ou la tache à accompir.