- foursome: on joue une seule balle alternativement. Handicap Equipe = ( HA + HB) / 2 HA et HB étant les handicaps de jeu des 2 joueurs - greensome: idem sauf que chaque joueur tape un coup de départ et on continue avec la meilleure balle alternativement Handicap Equipe = 60% HA + 40% HB HA = handicap de jeu du meilleur index des deux HB = handicap de jeu autre joueur 2. Pas de calcul de nouvel index. Il ne peut jamais être mouvementé dans une compétition en double. Paillasson Bogey Expert Messages: 195 Inscription: 09 sept. 2007, 22:10 Index: 50 Localisation: Nantes par Paillasson » 04 nov. 2007, 18:30 juste pour l'info, en scramble: HANDICAP DE JEU DE L'EQUIPE * Scramble à 2: total des handicaps de jeu divisé par 4 * Scramble à 3: total des handicaps de jeu divisé par 7 * Scramble à 4: total des handicaps de jeu divisé par 10 Fers 5/PW Mizuno MX 300 Exsar IS4 Hybride Adams Idea A7OS #4 22° Bois 3 Wilson Pro Staff Driver Taylormade Superfast Burner 2. 0 HT 13° Putter Ping Karsten Anser DZARDEN Par Expert Messages: 607 Inscription: 18 oct.
Scramble à 3 au golf de Clécy - YouTube
Accueil Évènements Passés Golf de Gadancourt - Scramble à 3 13 mars 2022 2022-03-13T12:00:00+0100 Le dimanche 13 mars 2022, de 12h à 18h Lieu: Chemin Rural 10, 95450 Gadancourt Dimanche 13 Mars 2022 - Golf de Gadancourt SCRAMBLE A 3 Index 0 à 54 CV Scramble à 3 (1 confirmé avec 2 index > 36), coaching des index > 36 Départs échelonnés à partir de 12h00 Toutes les 10' Date limite d'inscription: 6 Mars Départs communiqués: 11 Mars
En Match Play quand le handicap de jeu est pris en compte l'équipe au handicap de jeu cumulé le plus bas rend des coups à l'équipe adverse sur la base des ¾ de la différence entre les 2 handicaps cumulés. Patsome Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome. Course au drapeau Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l'endroit où se trouvera sa balle lorsqu'il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S. S. (exemple: joueur dont le handicap de jeu est 24, S. : 71 -> le joueur a un crédit de 95 coups). Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur. Course à la ficelle Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 cm par point de handicap de jeu mais le Comité d'épreuve peut fixer lui-même cette longueur).
Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le "capitaine" choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé. Qui gagne? L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte. HANDICAP DE JEU DE L'ÉQUIPE Avant tout calcul, il faut calculer pour chaque jouer, à partir de son index, l'handicap de jeu qu'il aura sur ce parcours. Exemple: Joueur avec un index 15, sur le parcours X il aura un Hcp de jeu de 14 ou bien sur un autre parcours un Hcp de jeu de 17. C'est donc 14 ou 17 qui sera pris en compte pour le calcul de l'handicap de jeu de l'équipe. En d'autres termes, le handicap de jeu de l'équipe est calculé en prenant un pourcentage de l' handicap de jeu du joueur calculé sur le parcours (et non son index initial) selon les formules suivantes: 6 joueurs 5 joueurs 4 joueurs 3 joueurs 2 joueurs Joueur 1 1/10 (10%) 3/20 (15%) 1/5 (20%) 3/10 (30%) 7/20 (35%) Joueur 2 Joueur 3 1/20 (5%) Joueur 4 Joueur 5 Joueur 6 Exemple: Pour le calcul de l'handicap de jeu, les joueurs sont ordonnés du plus petit au plus grand de leur handicap de jeu sur le parcours.