Et un couple de sorciers au passage (un mage et son apprenti). Au niveau des bonus débloqués, j'ai pu recueillir des figurines supplémentaires, des pions Trésors, et des Trésors évolués. Mais surtout, j'ai reçu tout ça très vite (moins d'un moins après la clôture du financement), et que la qualité semble au rendez-vous. De ce côté-là, coup de chapeau à Northstar / Osprey, c'est vraiment agréable de voir tout ça arriver aussi vite, et surtout d'avoir des figurines qui semblent plus fines que les photos ne le présageaient. Dans la bibliothèque de Frostgrave Une fois le livre entre les mains, on peut constater que la qualité est au rendez-vous. Ludimars - Frostgrave livre de règles en Français. Couverture rigide, illustrations abondantes et de qualité, nombreuses photographies, et mise en page très claire. C'est une réussite. Les règles se parcourent très rapidement, et se comprennent également très rapidement. Il manque peut-être quelques tableaux récapitulatifs. Mais le découpage est bon, et on peut vite s'imaginer sur la table de jeu. De petits encarts interviennent tout le long du livre pour agrémenter le background de leur touche.
Le jeu peut être joué lors d'une campagne durant laquelle les mages vont établir leur repaire dans la cité, entreprendre des recherches, recruter de nouveaux hommes de main et s'enfoncer de plus en plus profondément dans ses mystères, jusqu'à atteindre leur objectif final, la Transcendance. Frostgrave ne nécessite qu'une surface de jeu limitée, de moins d'un mètre sur un mètre pour être joué et une dizaine de figurines par joueur. Frostgrave v2 - Livre de règles (FR) - Legedia. La gamme officielle produite par North Star est distribuée elle aussi par Studio Tomahawk, permettant aux joueurs de rapidement se constituer leur expédition. Il offre tout ce qu'on pourrait désirer d'un bon jeu d'escarmouches: des règles simples, basée sur l'utilisation exclusive du d20 comme au bon vieux temps (ceux qui ont passé dans leur prime jeunesse maintenant révolue des nuits entières dans un caveau enfumé à mener leur paladin ou leur prêtre sur les chemins de la gloire noteront l'allusion), plein de possibilité de personnalisation de son expédition avec 10 types de mages différents, 80 sortilèges et une vingtaine de types d'hommes de main, des parties rapides jouables en une heure et un système de campagne évolutif et rythmé.
On y ajoute des compagnons de divers profils dont les différences se jouent sur leurs caracs (mouvement, modificateur de Càc, tir, etc) et leurs équipements (arme/armure lourde, arbalète, etc... ) et dont le prix varie. Les actions se règlent au D20, souvent par opposition ou effet de seuil avec des modificateurs. Simple, fluide et efficace. Le D20 est la petite touche old school qui laisse quand même une très grosse part d'aléatoire. A voir sur du long terme. Les parties sont assez rapides. Les règles de campagne: Tout l'intérêt du jeu est là en fait. Dès règles encore une fois simples mais garantissant à mon avis un bon système de campagne, sans prise de tête ou triple tableau excel de suivi. Pour l'xp, seuls le mage et son apprenti sont concernés. Le Réveil du Roi Liche (FR) - Legedia. On recrute d'autres boyscouts pour accompagner le duo de choc, on équipe. On peut apprendre de nouveaux sorts. Avec des parties tournant autour d'un heure, ça permet de se faire 2 parties en une soirée avecla gestion de la campagne entre les deux.