Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d'expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo: Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le joueur veut être libre de faire ce qu'il veut, sans qu'on lui dise quoi faire, comment et quand. Et il veut en avoir pour son argent. Jeu video narratif sur. C'est d'ailleurs pourquoi ces jeux sont principalement l'apanage de ces gros studios qui ont les moyens d'investir plusieurs millions dans le développement de ces superproductions, dignes de celles de l'âge d'or de Hollywood… Les architectures narratives – 4) La narration ouverte Des jeux plus ambitieux vont encore plus loin dans l'offre d'interaction que celle jusque-là conçues: narration scriptée, en éventail ou en entonnoir … Ils offrent une grande liberté de parcours au joueur. Ce dernier se trouve immergé dans une vaste arène, un immense terrain de jeu, qu'il peut explorer à loisir. Ce genre d'architecture est actuellement très en vogue dans la production des jeux à très gros budget (les triple A): GTA, The Elder Scrolls, Far Cry, Assassin's Creed, The Witcher, Horizon Zero Dawn, Zelda – Breath of the Wild.
Au cours d'une histoire traitant de l'anxiété et de la dépression, Atma et Raya vivent leur dernière année de lycée tandis qu'une force malveillante menace soudainement leur existence. Le duo va devoir essayer d'empêcher la fin du monde. Une aventure qui aura aussi droit à des instants de tranquillité lors de l'exploration de la ville. Jeu vidéo narratif. Ce sera notamment l'occasion de partager une poignée d'anecdotes avec les citadins et de dévoiler les secrets du lieu dans lequel vous évoluez. Pour patienter, un prologue se propose à vous gratuitement sur la plateforme Steam. Sortie: 2022 / PC, PS4, Xbox One, Switch To Hell With The Ugly Jeu d'aventure en point & click adapté du roman éponyme de Boris Vian, TO HELL WITH THE UGLY est une nouvelle production narrative signée ARTE. L'arrogant Rock Bailey est malencontreusement drogué et kidnappé à la sortie d'un club de jazz. Et alors qu'il se réveille dans un étrange hôpital, le bellâtre va devoir tenter de remonter la piste de ses kidnappeurs. Cette aventure qui prend pour cadre le Los Angeles des années 50 proposera quelques combats au tour par tour puisqu'il faudra parfois faire parler vos poings pour vous faire entendre.
Pour conclure, il ne me reste plus qu'à vous donner rdv à la semaine prochaine, pour la présentation d'une autres architecture de narration interactive. Ronan Le Breton Story Designer Story Teller Narrative Designer Auteur de mauvais genres