Dans cette bande-dessinée, le héros principal est un guerrier amérindien devant lutter pour sa survie et qui se retrouve confronté à toutes sortes de dangers: dinosaures, êtres surnaturels, humains malintentionnés, etc. À l'époque, Acclaim voit d'un bon œil l'arrivée de la Nintendo 64 et estime que l'univers de Turok peut convenir à merveille au lancement de la future console. L'éditeur décide de confier le projet à un studio qu'il vient de s'offrir: Iguana Entertainment. Basé à Austin au Texas, cette petite entité est à l'origine de jeux comme NBA Jam et Aero the Acro-Bat 2. Casting comédien et comédienne entre 16 et 22 ans pour film de prévention - Casting.fr. Autant dire qu'avec Turok, ses développeurs s'attaquent pour la première fois à un gros morceau. On l'a harnaché et il volait à travers comme s'il était dans la gueule d'un dinosaure. Le projet tombe dans les mains d'un petit nouveau de la profession, David Dienstbier. Ce dernier a surtout une expérience en publicité et il ne connaît rien – ou presque – du monde du jeu vidéo. Abasourdi par cette décision de sa direction (de confier un tel projet à un débutant), il se met au travail, mais les débuts sont difficiles.
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En outre, l'étude sur la Machine à plaquer les chants en verre à bande de sable propose une analyse des performances actuelles des régions d'importants marchés régionaux tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Mexique, Canada), l'Amérique du Sud (Argentine, Brésil), le Moyen-Orient et l'Afrique (Afrique du Sud). Afrique, Arabie Saoudite). Saoudite), Europe (Royaume-Uni, Espagne, Allemagne, Italie, France, Russie) sur la base d'un certain nombre de paramètres de marché essentiels tels que le volume de fabrication, la capacité de production, la stratégie de prix, la dynamique du marché, la demande, l'offre et les revenus, le retour sur investissement (ROI) et taux de croissance de ce marché dans chacune des régions.
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Au départ, ils tentent de reproduire le comportement d'une autruche, mais travailler avec un tel animal est un calvaire! Au risque de ravager le studio, ils essayent de « domestiquer » la bête, mais celle-ci est impossible à contrôler! Voyant que le temps file, ils choisissent finalement de travailler avec un émeu, proche de l'autruche et plus docile. Au final, peu de données sont exploitables (l'animal doit se positionner sur des marqueurs au sol, mais il n'en fait qu'à sa tête), mais Dienstbier et ses collègues apprennent de cette expérience. L'E3 1996 arrive et Iguana Entertainment décide de présenter sa progéniture. Nintendo 64 : Indien, flingues et dinosaures, Turok fête ses 25 ans au Japon ! - jeuxvideo.com. Alors que le jeu tourne sur une petite télévision (pas de grand écran), une foule commence à se former. J'ai commencé par dégommer un groupe de raptors puis j'ai sorti une grosse arme nucléaire en tirant sur une demi-douzaine de palmiers. Les gens étaient fous autour de moi, ils criaient en disant que c'était incroyable, énorme, qu'ils n'avaient jamais vu ça. En fait, ils avaient déjà vu ce type d'armes dans d'autres jeux, mais les effets visuels ont fait la différence.