Soluce de Les Chevaliers de Baphomet. Sorti en septembre 1996, ce jeu est de type Aventure et Point'n Click. Il a été développé ou édité par Ubisoft. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons: Les Chevaliers de Baphomet Les Chevaliers de Baphomet: The Director's Cut Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Les Chevaliers de Baphomet!
Les chevaliers des Baphomet Director's cut - Soluce des énigmes (suite) - YouTube
Le jeu est assez mal conçu. Les dialogues sont décalés et la souris répond très mal. fleur le 18-05-2007 10:46:59 SVP DE L'AIDE SUR LES CHEVALIERS DE BAPHOMET TEMPLES DE SALOMON, JE SUIS BLOQUE AU TOUT DEBUT, JE N ARRIVE PAS A DEMANDER QUE ANNA MARIA TIENNE BLOQUE LA MANIVELLE DU DISJONCTEUR AFIN QUE LE CABLE ELECTRIQUE SE COUPE ET QUE JE PUISSE PASSER! ELLE APPUIE SUR LA MANETTE ET PUIS LA LACHE ET ME DEMANDE POURQUOI JE LUI AI FAIT FAIRE CELA MAIS IMPOSSIBLE DE LUI R2PONDRE QU IL FAUT QU ELLE LA MAINTIENNE?? MERCI Donnez vous aussi votre avis ici Pseudo Commentaire Plus Copyright @ 2001 - 2022 -: Développement de site internet - Nous Contacter
Les sauvegardes Les sauvegardes sont automatiques à des points stratégiques de l'aventure. Vous pouvez sauvegarder manuellement. Pour cela, touchez l'icône outil en haut à gauche de l'écran puis « sauvegarder ». Sélectionnez un emplacement vide vous pouvez lui donner un nom puis sauvegardez. Vous pouvez utiliser la fonction dropbox (en cliquant sur « dropbox » dans le menu principal). Cela permet de sauvegarder les fichiers de sauvegarde ou de les transférer. Les actions Pour afficher les icônes d'actions, touchez un cercle bleu (point d'intérêt). Les icônes d'action sont représentées par: un engrenage pour agir sur l'objet sélectionné; un œil pour observer un objet ou un personnage; une bouche pour pouvoir parler à un personnage; une main pour prendre un objet. Lorsque vous parlez avec un personnage, des icônes de sujet s'affichent en bas de l'écran. Vous pouvez montrer un objet à un personnage lors de vos conversations lorsqu'il existe l'icône correspondant. Si vous souhaitez juste donner un objet, ouvrez votre inventaire et faites-le glisser sur le personnage.
Courir Pour que George presse le pas, faites rouler la molette de votre souris vers le haut. Pour qu'il daigne ralentir, faites l'inverse! (Note: il vous faut activer l'option au préalable) Curseur souris Le curseur souris se transformera en une croix dès lors qu'il sera possible d'entreprendre une action. Une icône fera alors son apparition vous signalant le type d'interaction réalisable. AVANT PROPOS Caractères gras: les objets récupérés pour la première fois lors du jeu sont surlignés en caractères gras afin de faciliter la lecture de cette soluce. Objectifs: le découpage par objectifs permet de se référer directement au passage posant problème. Pour connaître le nom de l'objectif qui vous fait défaut, sauvegardez la partie puis chargez-la. Le nom complet figure en effet sur chaque fichier de sauvegarde. Importance du clic droit: lorsque vous balayez l'écran de jeu de votre curseur, celui-ci change dès lors qu'une interaction est possible. Mais celle-ci n'en est que la principale. Pour trouver d'autres éventuelles actions, n'oubliez pas de passer régulièrement par un clic droit qui vous montrera alors toutes les possibilités qui s'offrent à vous.
Relevez-la et jetez du plâtre dans les trous par terre. (si le torchon a séché, retournez le mouiller au robinet du bar). Essorez le torchon sur le plâtre. Ramassez l'empreinte de plâtre et utilisez-la sur les trous dans le mur. Entrez dans la pièce secrète.
La porte va tomber, permettant à Anna de te rejoindre. Descend les escaliers pour accéder à l'étage du dessous. Contre un mur se trouve le disjoncteur. Tu peut cliquer sur l'interrupteur, mais cela n'a aucun effet car il revient toujours en position on. Pourtant, tu doit l'éteindre pour continuer. Demande donc à Anna de maintenir le levier enfoncé. Pendant ce temps, descend à l'étage du dessous. Pousse la caisse jaune pour qu'Anna puisse rejoindre. Demande-lui de tourner la manivelle pour ouvrir la porte coulissante.