Edit: je répondais à ton premier post, je n'avais pas vu que tu avais posté une réponde au même moment. Bonjour, l'effet +7% des runes du rôdeur (à moins d'un changement récent) ne fonctionnent pas avec les illusions de l'envoûteur. Du coup je te conseil d'opter pour les runes du voyageur (qui en plus ne sont pas trop cher. ) et la vitesse de déplacement est vraiment un must have en McM. Concernant le build, tu risques de manquer de survie au vu de la meta actuelle. GW2 - L'envoûteur support en McM - Game-Guide. Je détaille tout les points: * Inscription brouillées c'est très utile en PvE mais en McM, avec des randoms aoe de partout et des autoproc passifs, ça ne sauve pas les fesse longtemps. D'autant plus que tu n'a pas pris le seul signe instantané qui permet de tempo un burst sans incantation. * Finesse de l'épéiste a un intérêt ultra limité en McM car il n'y a aucun cas de figure où tu va rester au corps à corps plus de 3 secondes et donc tu ne pourra pas le rentabiliser. * Fantasmes protégés est dans le top 3 des traits envout jamais utilisés tellement il ne sert à rien: Ou bien l'ennemi est seul avec peu d'aoe et il se mangera l'attaque du fantasme, ou bien l'ennemi est nombreux avec plein d'aoe et le fantasme se fera one shot quoiqu'il arrive.
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