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Les joueurs ne peuvent regarder leurs cartes que lorsque la distribution est entièrement terminée. 4 – Lorsque tous les joueurs ont ramassé leurs cartes, et examiné leur jeu, le joueur situé à la gauche du donneur joue une carte: c'est ce qu'on appelle l'entame. Chaque joueur jette ensuite une carte sur cette entame en se conformant à la règle n° 5 ci-dessous. Lorsque les quatre cartes ont été étalées, le joueur qui a mis la plus forte carte (ou la plus forte coupe, voir ci-dessous n° 5) ramasse les quatre cartes en un petit paquet qu'il place devant lui et qui s'appelle une levée. Jouer whist en ligne gratuit en francais. Lorsque la première levée a été ramassée, le donneur place dans son jeu la treizième carte qui avait indiqué l'atout et qu'il avait retournée au moment de la donne. 5 - Maniement des cartes. L'ordre des cartes, par valeur décroissante est le suivant: As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Bien que les cartes soient de deux couleurs (les Piques et les Trèfles sont noirs, les Cœurs et les Carreaux sont rouges), on a l'habitude de dire qu'il existe quatre « couleurs »: Pique, Cœur, Carreau, Trèfle.
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Chaque joueur est tenu de fournir la couleur demandée par le joueur qui a entamé. S'il n'en a pas, il a le choix entre couper (c'est-à-dire mettre un atout) ou se défausser, c'est-à-dire jeter une carte quelconque, autre qu'une carte d'atout. S'il coupe, il remporte la levée, quelle que soit la carte avec laquelle il a coupé (sauf si un autre joueur coupe à son tour avec une carte supérieure, ce qui s'appelle surcouper). S'il se défausse, la levée revient à celui des trois autres joueurs qui a mis la carte la plus élevée, ou qui a mis l'atout le plus élevé. 6 - Le joueur qui a gagné le coup ramasse la levée, ou pli, et il jette, à son tour, une nouvelle carte sur la table, et ainsi de suite. Lorsqu'une équipe a fait six levées, on dit qu'elle a fait son devoir. Toute levée en plus du devoir s'appelle un trick. Lorsqu'une équipe réalise treize levées, on dit qu'elle a fait un chelem. 7 - Marque. Jouer whist en ligne gratuit cih bank. Lorsque les treize levées ont été faites, chaque camp marque un certain nombre de points, selon les règles suivantes: - chaque trick (c'est-à-dire chaque levée en sus des six premières) vaut deux points.
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9 - Règles particulières: - tout joueur qui parle pendant un coup est pénalisé d'un point. - tout joueur qui fait une renonce, c'est-à-dire qui ne fournit pas la couleur demandée alors qu'il en possède, reçoit une pénalité de trois points. - le joueur qui a fait la première levée est le donneur de la donne suivante. Connexion - Jouer au whist en ligne - WhistEnLigne.com Jouer au whist en ligne – WhistEnLigne.com. - si l'une des équipes a huit points à la marque, et qu'un des joueurs de cette équipe possède deux honneurs en main, il peut déclarer: « Je chante » ou « J'appelle ». Dès, lors, si son partenaire possède un honneur, il l'annonce et l'équipe est gagnante: le dernier coup de la manche ne se joue pas. Scroll to Top