Le Dingue des Capacités Un étrange personnage se cache sur l' Île 2 des Îles Sévii: le Dingue des Capacités. Il habite une maison juste à côté de la Salle de Jeu. Surnom — Poképédia. Le Dingue des Capacités a la particularité de connaître toutes les attaques Pokémon existantes. Si vous avez sur vous un Gros Champi ou deux Petits Champis, le Dingue des Capacités acceptera d' apprendre à votre Pokémon une attaque oubliée ou non apprise (uniquement par montée de niveau). Notez que pour certains Pokémon, cette méthode leur permet d'apprendre des attaques qu'il aurait appris naturellement à l'état sauvage à un niveau inférieur à celui de leur évolution (par exemple, dans notre exemple, Léviator apprend Mania au niveau 1, attaque inaccessible autrement puisque Magicarpe évolue en Léviator au niveau 20). Le Spécialiste des Noms L'une des choses agréables dans Pokémon est de pouvoir donner un surnom à ses compagnons: si certains s'en fiche, d'autres voient là une façon de personnaliser davantage le jeu et d'être plus proche des petites créatures.
Si l'envie soudaine de donner un surnom à un Pokémon vous prend, courrez à Lavanville, au sud de la ville: le Spécialiste des Noms s'y trouve. Parlez-lui et montrez-lui un de vos Pokémon. Après avoir examiné son surnom, il donnera son avis: Si ledit Pokémon a été obtenu par échange, notre spécialiste jugera son nom actuel parfait et vous ne pourrez pas le changer. Si ledit Pokémon a été capturé par vos soins, il vous révélera que son nom actuel est pas mal mais que vous pouvez sans doute trouver mieux. Dans le deuxième cas, il vous proposera de lui trouver un surnom qui sonne mieux. Acceptez, mettez le surnom de votre choix et validez. Notre homme sera ravi du nouveau nom donné à votre compagnon. Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 25/07/2015 à 23:23. Vous avez remarqué une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page? Actualité de la série Pokémon - la grande aventure - Soleil et Lune - Manga série - Manga news. N'hésitez pas à nous en faire part! :) © Eternia v. 11 « La VéOnze » - 2004–2022 - Tous droits réservés. Design par Angé - Moteur « Glouton by Eternia » par Guradon.
:spécialiste: Envoyé par Cyth (le coup de la radio pour réveiller Ronflex et la quête du léviator rouge, la découverte des différente forme des Zarbi) Han le truc des zarbis c'était excellent. A côté des Mélofée et de leur pierre lune a la con c'était quand même nettement plus classe. 15/03/2010, 21h27 #42 Envoyé par gripoil Sinon, un peu de farming dans la forêt de Jade pour obtenir un Papillusion avec Rafale Psy, et Pierre ramasse ses dents 15/03/2010, 21h37 #43 Envoyé par Dark Fread Clair. Sinon je prend toujours un Pokemon eau en démarrant une partie. Ils ont plus classe et j'ai toujours fait comme ça. J'ai jamais commencé une vraie partie avec un pokemon autre que eau. 15/03/2010, 21h38 #44 Uuuh faut taper dans les niveau 12 13 pour ça non? J'crois que Pierre j'le battais niveau 8 ou 9 genre. (Moi j'essayais d'avoir tous mes pokémon au même niveau et j'me foutais toujours de la gueule de ceux qui en avaient un seul niveau 60 le reste niveau 20. Si vous avez fait ça vous êtes des cons) ---------- Post ajouté à 22h38 ---------- Ca c'est parceque Kaiminus il a trop la classe.
L'Effaceur de Capacités Durant votre aventure, vous serez contraint d'apprendre des attaques à vos Pokémon qu'ils ne pourront pas oublier de leur propre initiative: les CS. Même si la plupart des CS se révèlent être des attaques intéressantes, d'autres, comme la CS Flash, peuvent vous paraître peu utile. Heureusement, depuis la Deuxième Génération, les développeurs ont intégré au jeu un personnage qui vous sera fort utile: l'Effaceur de Capacités. Dans Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille, ladite personne se trouve dans la ville de Parmanie, à gauche du Centre Pokémon. Entrez dans la maison et parlez à l'homme près de la table. Une fois la discussion engagée, il vous demandera quel Pokémon de votre équipe doit oublier une attaque, puis quelle attaque. Choisissez la capacité que votre compagnon doit effacer de sa mémoire (notez que cela marche pour toutes les attaques, et pas seulement les CS). Une fois votre choix fait, une petite mélodie retentira et vous pourrez admirer le résultat: votre Pokémon aura complètement oublié l'attaque en question.
Chacun a sa propre manière de donner des surnoms: Rouge, Saphir et Diamant utilisent un diminutif, ex: Flori zarre donne Flori, Poussi feu donne Poussi, Goin frex donne Frex, Rouge change les surnoms au fur et à mesure que ses Pokémon évoluent, Saphir et Diamant les gardent tels quels. Blandine utilise également un diminutif pour son unique Pokémon surnommé, Trompi Verte et Or utilisent un diminutif en doublant une syllabe, ex: To r tank donne Totor, Capu main donne Capucapu. Exception: le Typhlosion de Or se nomme Pétatard utilisant non pas son nom mais une de ses caractéristiques. Jaune utilise un diminutif, avec le suffixe -ou ou -net, ex: Ratt ata donne Rattinou. Exception: le Pikachu de Jaune se nomme Chuchu. Cristal utilise un diminutif, avec le suffixe -ou, ex: Arcan in donne Arcanou. Exception: le Méganium de Cristal se nomme Ultimou car il a réussi à résister à une attaque Ultimapoing. Rubis utilise deux fois une syllabe du nom, ex: S ki tty donne Kiki. Perle utilise des surnoms ressemblant phonétiquement au nom, ex: Ouisti cram donne Kramer.
Aprs un petit speech, prenez la Route 5. A peine sorti du box, vous vous fates aborder par un Lucario. Vous rencontrez la suite de cet vnement une fille qui n'est autre que la Championne de Yantreizh. Elle s'appelle Cornlia et le Lucario est elle. Vous pouvez maintenant continuer votre route. Au Skate Park, en utilisant les rambardes et les rollers, vous pouvez atteindre des endroits pour obtenir une Super Potion. Aprs cela, vous rencontrez Trovato et Tierno. Le danseur invtr veut vous faire valser dans un combat face lui. Ensuite, Trovato vous explique comment fonctionne les combat de Hordes. Vous pouvez ensuite continuer et vous arrivez Fort-Vanitas. Fort-Vanitas Allez au centre Pokmon, soignez vos bestioles et l, le Spcialiste des Noms est prsent. En sortant, une fille vous offre une Hyper Ball et plus loin dans le village une autre vous donne un Jus de Baies. Dans la Maison de gauche, Olivier est celui qui gre les PC. Une de ses assistantes vous donne la CT Larcin.