Vous aurez alors le loisir de prendre une des tuiles "Histoire" disponible à cette connexion (quelle soit visible ou non). Les tuiles "Histoire" vous permettront de vivre un moment de l'histoire du Petit Prince et donc de marquer des étoiles, certaines sont plus particulières que d'autres, c'est le cas pour les tuiles "Petit Prince" et "Renard" qui valent 1 étoile chacune, mais qui une fois remises ensemble vous en rapportent d'un coup 8. Et, il y a aussi l'arrivée sur la planète du Petit Prince. Quand un joueur arrive dessus, il finit la partie en ce qui le concerne et prendra l'avion en papier avec le plus d'étoiles dessus. L'ordre du tour reste relativement simple, c'est le joueur le plus en arrière qui jouera toujours en premier. Attention, car pour avancer, il faut avoir le soutien de "Renard" ou de "Grand-Père" (oui,?? au départ vous n'en aurez pas assez pour faire tout le voyage, vous devrez en "demander"), si à son tour on n'a plus de carte pour avancer, il nous reste 2 choix, soit défausser une "Histoire" pour avancer de 5 nuages, soit se retirer de la partie.
Une bonne rejouabilité Le petit Prince Voyage vers les étoiles offre la possibilité de rejouer plusieurs parties d'affilées différentes. Les tuiles de parcours sont toutes recto-verso. Les nuages sur lesquels les joueurs doivent se déplacer pour avancer sont ainsi différents à chaque fois. Les tuiles de parcours comprennent également la tuile Maison du grand père et la Planète du petit Prince. Le jeu est basé également sur la chance puisqu'il y a une part d'aléatoire lorsque vous tombé sur un télescope qui peut vous faire perdre des étoiles ou en gagner. Le Petit Prince – Télescopes Ou encore lorsque vous choisissez une tuile histoire face cachée plutôt qu'une tuile ou le nombre d'étoiles est visible. Le petit Prince – Tuiles histoires Pas d'adversité ici Le jeu est très doux, à l'image de Tokaïdo du même auteur. On rentre bel et bien dans ce voyage et ce côté rêverie du jeu. Ce qui n'empêche qu'il vous faudra tout de même essayer d'arriver en premier sur la planète du Petit Princes si vous voulez y récupérer le plus d'étoiles.
En plus, il est super sympa papy, il nous offre des cartes super cool et plus puissantes. A coup sûr, il va y avoir du monde chez lui! Bien sûr on a encore d'autres options pour récupérer des cartes chez les concurrents ou bien aller leur piquer une étoile. Grand moment pour les petits qui aiment par dessus tout ces petits mécanismes où ils ont, pour un petit instant, le pouvoir sur les adultes! Le système de jeu est classique et simple à la fois pour être accessible à tous. Ce subtil mélange permet d'offrir différentes options à chacun, pas trop mais suffisamment. Ce qui ravi incontestablement les plus grands, mais aussi les plus petits qui pourront faire leurs propres choix dans cette course aux étoiles. C'est un *Super" pour "Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles" qui nous demande cette fois ci de l'emmener vers les étoiles après nous avoir demandé de lui fabriquer une planète.
Le Petit Prince Voyage vers les étoiles Antoine Bauza Bruno Cathala Editions Ludonaute Dans le sillage de la Petite Fille, partez à la rencontre du Petit Prince à bord de votre biplan. Un voyage plein de rebondissements vous attend. Tout au long de votre parcours, vous rencontrerez des amis, mais aussi des pièges. Préparation du jeu: On assemble les éléments du parcours. Ils peuvent être disposés différemment dans l'ordre, et sur la face, de notre choix. Chaque joueur prend en main un lot de huit cartes Renard d'une couleur choisie et le casque d'aviateur assorti. On démarre tous avec une étoile en jeu. But du jeu: Avoir le plus d'étoiles à la fin de la partie. Déroulement de la partie: Le dernier joueur sur la piste est le joueur actif. Mais lorsque les avions sont empilés, c'est celui du dessus de la pile qui joue. A chaque tour, le joueur actif doit: Choisir une carte de sa main et la poser face visible devant lui. Ces cartes défaussées forment petit à petit un tas, le joueur place son casque d'aviateur sur sa dernière carte posée.
Sur le conseil d'Antoine, nous prenons le parti d'utiliser le stop motion pour tout ce qui concerne le scoring et le traitement 3D pour tout ce qui tient de la mécanique de jeu. Ainsi les cartes auront le look « Pixar » mais les tuiles portant les étoiles (les points de victoire) afficheront les passages stop motion du film. Nous étions parti au départ sur un grand plateau carré, avec un parcours en spirale. Malgré tous nos efforts, nous n'arrivons pas à obtenir quelque chose de satisfaisant. Vient alors l'idée de créer un plateau en longueur, plus cohérent avec l'idée d'un voyage présentant un début et une fin. C'est ce plateau qui a été joué à Cannes, lors du Festival des Jeux. L'approche est plus agréable, mais le visuel n'est toujours pas à la hauteur. C'est à ce moment-là qu'interviennent Ian, Maëva et Christine. Début mars, ils prennent la main sur la direction artistique. Premier changement: on part sur un plateau modulaire; 3 tronçons et une grande tuile de départ et d'arrivée.
S'il s'agit d'un nuage avec une étoile, vous gagnez une étoile à prendre dans la réserve. S'il s'agit d'un oiseau, vous pouvez demander de l'aide à "Grand-Père" et donc vous prenez une des cartes "Grand-Père" dans la pioche appropriée. S'il s'agit d'un Télescope, vous en prenez un au hasard pour voir ce qui vous attend (dès fois vous aurez la bonne surprise de découvrir 2 ou 3 étoiles, mais par moment vous verrez un danger qui au contraire vous en fera perdre 1 ou 2, à de rares moments vous y verrez peut-être le serpent qui vous incitera à "voler" 1 ou 2 étoiles à l'un de vos concurrents) Et il reste le dernier cas de figure, où vous atterrissez non pas sur un nuage, mais sur l'un de vos concurrents. Dans ce cas, vous prendrez une carte au hasard de sa main et lui en donnerez une de votre choix (éventuellement celle que vous venez de prendre) Quand vous franchissez une connexion (les tuiles intermédiaires), vous ne vous y arrêtez pas, il ne s'agit pas de nuage, mais de transitions dans l'histoire.