Mais souvenez-vous qu'en toutes choses il y a un rythme, et même les sphères les plus dynamiques alternent activité et passivité; mais jusqu'au jet de la Lance, l'œuvre n'a pas commencé. La passivité est folie en Guebourah. Il y a une méthode par laquelle le mal est renvoyé à lui-même et forcé à se blesser à mort avec son propre venin, mais ce n'est pas la méthode de Guebourah; cela appartient à Hod qui se tient immédiatement sous la Sphère de Guebourah sur le Pilier de la Sévérité; et il y a une méthode pour œuvrer dans laquelle l'interaction des Sephiroth, s'équilibrant entre elles, est utilisée et alors Mars peut passer sur Mercure et Mercure sur Mars, l'œuvre du salut dans la destruction. Fin. Plus sur le sujet: Concernant l'Épée de Guebourah, Dion Fortune. Traduction française par Spartakus FreeMann, nadir de Libertalia, décembre 2007 e. Épée De Final Fantasy Masamune Sephiroth En Acier à Haute Teneur En Manganèse Avec Lame Bleue - TrueKatana. v. Illustration par Dieter_G de Pixabay Notes [1] Grade de la Golden Dawn et de l' Astrum Argentum. Dion Fortune / Publié le: 15 décembre 2008 Mis à jour le: 18 septembre 2020
Attaque puissante haut (Up Tilt) Dégâts: 1% (au sol); 11/12. 5/14% ou 7%/8. 5/10% (en fin d'animation) Séphiroth donne un coup d'estoc vers le haut. Il frappe deux fois, en levant sa lame puis avec la pointe de l'épée. Le premier coup est un bon outil de K. O. Attaque puissante basse (Down Tilt) Dégâts: 8% ou 6% en fin d'animation Séphiroth réalise une glissade au sol infligeant des dégats aux ennemis sur son passage et en les éjectant légèrement. C'est son attaque spéciale la plus rapide. Les attaques Smash de Séphiroth Smash avant Dégâts: 13. 5/20/15% Séphiroth charge un coup puissant avec son épée et frappe devant lui. Le coup part lentement et la fin de l'animation est assez longue mais c'est un excellent outil d'éjection à partir de très bas pourcentages. Smash haut Dégâts: 10. Épée de sephiroth 1. 5/15. 5/11. 5% (en début d'animation) ou 12/17/13% Séphiroth donne un coup d'épée vertical en arc de cercle au dessus de sa tête, partant du sol devant lui jusqu'au sol derrière lui. L'attaque part assez lentement mais couvre une très grande zone et est dure à punir.
Cette épée inflige d'ailleurs plus de dégâts si on frappe avec le milieu de la lame plutôt qu'avec les extremités. La forme ailée de Séphiroth Lorsque Séphiroth est en danger, son aile unique apparaît, ce qui accroît sa force et sa vitesse, lui ajoute un saut supplémentaire dans les airs et lui donne de la super armure sur toutes ses attaques Smash. Dans les matchs à vies, le pourcentage auquel cette capacité se déclenche varie selon l'avance de l'adversaire. Avec peu d'écart elle se déclenche vers 90%, mais avec beaucoup de retard elle peut se déclencher autour de 30%. L'aile disparaît après avoir éjecté un adversaire ou après avoir été éjecté. Les attaques normales de Séphiroth Attaque neutre (Jab) Dégâts: 2. Épée de Guebourah • Les Sephiroth • EzoOccult, le Webzine d'Hermès. 5 puis 2 puis 4% Séphiroth enchaine trois coups successifs en finissant par une éjection. C'est le coup le plus rapide de Séphiroth. Attaque puissante côté (Forward Tilt) Dégâts: 7. 5/12/9% Séphiroth donne un coup d'épée sur le côté. L'attaque part lentement mais elle peut être anglée et a un bon potentiel d'éjection si elle touche avec le milieu de Masamune.
Avec ses 1600 articles, cet ouvrage est une référence dans l'étude des symboles. Modif. le 14 décembre 2020