Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir. Je dois programmer l'algorithme suivant sur algobox mais il ne fonctionne pas certainement à cause d'une mauvaise entrée de données de ma part. initialisation: affecter à n la valeur 0. traitement: pour k allant de 1 à 1000 -affecter à x un nombre aléatoire sur [0;1] -affecter à y un nombre aléatoire sur [0;1] -si y≤ xe^-x^2, alors: -affecter à n la valeur n+1 fin de "si". fin de "pour". sortie: I prend la valeur n/1000. afficher I. D'après moi, cet algorithme devrait m'afficher I, soit le nombre de boucles où les valeurs de y sont inférieures ou égales à la fonction xe^-x^2 Bonjour! ( un petit "Bonjour" fait plaisir) Ta démarche est bonne, mais il y a quelques erreurs de syntaxe. Nombre aléatoire algobox en ligne. Je viens de taper un algorithme ( peu élégant! ) qui fonctionne et donne une valeur approchée de l'intégrale très correcte. Modifie le comme tu le souhaites. *Remarques: avec Algobox, la valeur par défaut d'une variable nombre est 0; l'initialisation de n à 0 est automatique mais rien n'empêche que tu l'écrives dans l'algorithme pour que ton professeur ne pense pas que tu l'as oubliée... * La fonction random donne un nombre aléatoire compris entre 0 ( inclus) et 1 (exclus), c'est à dire appartenant à [0, 1[ Adapte si tu veux avoir [0, 1] *Bonjour oui (désolée) Merci beaucoup pour la réponse, je vais le tester de mon côté mais il me semble qu vous ayez tout à fait raison!
Nous voulons que l'indice aléatoire soit compris entre 0 et len(list)-1, pour obtenir l'indice aléatoire d'un élément de la liste: import random liste = [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'] random_index = random. randint( 0, len (liste) - 1) print (letters[random_index]) L'exécution de ce code plusieurs fois nous donne: e c f a Utilisation de random. randrange() random. randrange(a) est une autre méthode qui renvoie un nombre aléatoire n tel que 0 <= n < a: random_index = random. randrange( len (liste)) d Comme random. randrange(len(liste)) renvoie un nombre généré aléatoirement dans la plage de 0 à len(liste) – 1, nous l'utilisons pour accéder à un élément aléatoire dans les lettres, comme nous l'avons fait dans l'approche précédente. MEILLEUR TUTO GRATUIT Algobox : Initiation à l'algorithmique Nombre caché | Alphorm.com. Cette approche est un tout petit peu plus simple que la précédente, simplement parce que nous ne spécifions pas le point de départ, qui est par défaut 0. Utilisation de oices() Comme la fonction précédente, oices() renvoie une liste d'éléments sélectionnés au hasard dans un itérable donné.
- Diviser par 6 les deux membres. - Ecrire l'ensemble des solutions. b. Ecrire un algorithme de résolution de l'inéquation:… 91 Ecrire un algorithme qui lit deux nombres réels x et y et qui affiche la distance entre ces deux nombres. 90 Voici la copie d'écran du logiciel Algobox. 1. Tester cet algorithme avec n = 4, puis n = 7. 2. Un élève a saisi n = - se passe t'il pourquoi? 3. Emettre une conjecture sur le résultat fourni par cet algorithme. 4. Nombre aléatoire algobox. Démontrer algèbriquement cette conjecture… 90 f est la fonction polynôme de degré 2, de forme canonique On se propose d'écrire un programme qui calcule l'image par la fonction f d'un nombre réel donné. Calculer l'image pour x=0; x=3. Ecrire ce programme avec algobox et vérifier vos résultats. Indication: Mathovore c'est 2 318 751 cours et exercices de maths téléchargés en PDF et 179 192 membres. Rejoignez-nous: inscription gratuite.
Je viens de tester l'algorithme. Effectivement il fonctionne, merci! J'ai cependant quelques questions: j'ai changer le Random() car il exclut 1, je l'ai remplacé par ALGOBOX_ALEA_ENT(0;1) Cela convient-il? et je ne comprends pas le "AFFICHER i voisin de" Je ne peux pas mettre simplement AFFICHER la variable i en cochant ajouter un retour à la ligne? Modifié ainsi l'algorithme marche aussi Merci de votre réponse par avance. Oui pour la fonction j'ai enfin compris où était mon erreur! Merci de m'avoir éclairé! Je te conseille de vérfier la signification de ALGOBOX_ALEA_ENT(0;1)... "AFFICHER I voisin de" est seulement du texte pour rendre le résultat plus convivial Il y a ainsi écrit "I voisin de" qui sera suivi de la valeur numérique de n/1000 Mais, tu fais à ta façon! Pour que tu puisses vérifier ( en testant ton algorithme) je te mets les valeurs Mathématiquement: $\Bigint_0^1xe^{-x^2}dx=\frac{1-e^{-1}}{2}$ à la calculette cela fait environ 0. Algorithme avec AlgoBox - Nombres aléatoires - YouTube. 316 L'agorithme demandé doit donner environ 0.
(Peut-être une petite révision sur les fonctions est à prévoir)? C'est plutôt la taille du tableau qu'il faudrait passer, car ta fonction ne fonctionne que pour des tableaux de 100 int! Pour le srand, je capitule! Tu verras ça quand tu sera plus grand! 25 février 2022 à 15:57:39 edgarjacobs a écrit: - Edité par edgarjacobs il y a moins de 30s Merci de ton explication. Je pense avoir compris! Nombre aléatoire algobox 64 bit. 25 février 2022 à 16:44:48 Si tu as compris pourquoi n'utiliser la fonction srand() qu'une seule fois, ta fonction peut s'écrire int nbMagique(int nelem, int tab[]) { return(tab[rand()%nelem]);} - Edité par edgarjacobs 25 février 2022 à 16:46:38 25 février 2022 à 18:49:29 Il faudrait peut-être que tu reformules autrement ce que tu veux réellement faire. On pourra mieux te guider. × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
Posté par oxo Tirage aléatoire sur Algobox 09-05-13 à 15:12 Bonjour, J'ai un devoir maison à faire en spé et il y a une partie de ce devoir qui comporte une programmation sur algobox. Je l'ai donc faite, mais pourquoi j'obtiens toujours '1'? Le but est de tirer un nombre au hasard compris entre 1 et 4, puis dans un liste, on indique qu'on possède ce nombre jusqu'à tomber sur les quatre. Pas possible! CODE DE L'ALGORITHME: 1 VARIABLES 2 m EST_DU_TYPE NOMBRE 3 a EST_DU_TYPE NOMBRE 4 L EST_DU_TYPE LISTE 5 DEBUT_ALGORITHME 6 L[1] PREND_LA_VALEUR 0 7 L[2] PREND_LA_VALEUR 0 8 L[3] PREND_LA_VALEUR 0 9 L[4] PREND_LA_VALEUR 0 10 m PREND_LA_VALEUR 0 11 TANT_QUE (L[1]! =1 ET L[2]! =1 ET L[3]! Aide algorithme avec algobox. =1 ET L[4]! =1) FAIRE 12 DEBUT_TANT_QUE 13 a PREND_LA_VALEUR ALGOBOX_ALEA_ENT(1, 4) 14 L[a] PREND_LA_VALEUR 1 15 m PREND_LA_VALEUR m+1 16 FIN_TANT_QUE 17 AFFICHER m 18 FIN_ALGORITHME RÉSULTATS: ***Algorithme lancé*** 1 ***Algorithme terminé*** Merci beaucoup aux personnes qui sauront m'éclairer! *** message déplacé *** * Océane > le multi-post n'est pas toléré sur le forum!
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