AAR: Lord of the Ring Total War A venir, un AAR avec le mod The Fourth Age Mod pour Rome Total War barabarian Invasion. C'est un mod recréant l'univers du seigneur des anneaux 200 ans après la fin du bouquin (ou du film). Ca va faire plus de 6 mois que j'ai ce truc en stock qui traîne à une vitesse d'escargot de 3 lignes par mois, mais ça va changer j'ai eu du temps aujourd'hui. En réalité ça sera plus un AAR condensé en un de plusieurs parties avec le Gondor et très romancé. Et il y'aura aussi des noms de personnes du forum, rien de mieux pour attirer le lecteur. Pas facile de trouver un nom heroic-fantasy à partir de Lemarseillais par exemple mais ça devrait aller:lolmdr: Normalement je commence à vous poster ça demain.
Ensemble convaincant Le problème, c'est que cette volonté de proposer autre chose qu'un traditionnel jeu « Total War » se heurte à la rigueur qu'exigent les mécaniques de la série. S'il est séduisant d'envoyer l'empereur humain Karl Franz récupérer son marteau enchanté, il est beaucoup plus problématique de mobiliser son principal général pendant une vingtaine de tours pour l'envoyer à l'autre bout du monde. Dans un jeu où chaque dépense compte, où chaque déplacement doit être mûrement réfléchi, ces options demandent des sacrifices trop importants qui risquent d'être boudés par les amateurs de stratégie. Surtout, plutôt que de chercher à équilibrer la gestion stratégique et les batailles, Total War: Warhammer semble avoir décidé de privilégier délibérément les secondes. À côté de la richesse tactique renouvelée par le bestiaire, les sorts et les héros, la carte stratégique est reléguée au second rôle. Diplomatie anémique, progression technologique insipide: plus que jamais dans un « Total War », la gestion des empires n'est là que pour fournir continuellement des troupes aux armées.