Le livre univers: plus q'un jeu, un livre-univers... Les Editions Sans-Détour seraient-elles en train de se spécialiser dans l'exercice de l'adaptation ludique? En effet, si l'on excepte la gamme Hollow Earth Expedition, l'éditeur français possède un catalogue principalement composé de jeux de rôle directement issus de romans ou de bande-dessinées, qu'il s'agisse de L'appel de Cthulhu (d'après les écrits de Howard Philips Lovecraft), de La Brigade Chimérique (d'après les BD de Serge Lehman, Fabrice Colin Stéphane Gess et Céline Bessonneau) ou, prochainement... Extraits des Chroniques des Féals L'arpenteur des sombres sentes: Comment peut-on légitimer l'existence d'un nouveau jeu de rôle d'heroic fantasy? Sombres Sentes a conçu ce jeu comme une nouvelle expérience, inspirée par trois mots: la boue, le sang et le stupre. Les chroniques des féals jdr 9. Trois mots en forme de leitmotiv pour parler d'une maturité de la fantasy, d'un traitement plus adulte. D'un traitement impliqué. Nous avons tous pratiqué et essoré l'heroic fantasy au point de douter, parfois, de ses ambitions.
Assez loin des … Shade: Confidenza, livre 1 (l'écran du MJ) Le jeu Shade: La danza delle ombre, publié par Ludopathes Editeurs, s'agrandi d'une nouvelle extension, l'écran du meneur de jeu. Ce dernier est de toute beauté et ravira les joueurs … Interview de Guillaume Besançon Khimaira rencontre Guillaume Besançon, le fondateur de Jeux de Rôle Magazine qui fête son numéro 17. Khimaira: Bonjour et merci d'accorder un peu de temps à nos fidèles lecteurs. Chroniques des Féals : Sans-Détour, 2012 | Boutique JDR. … Appel de Cthulhu – Delta Green Eyes Only Si la réputation de Delta Green a été acquise dès la parution de son livre de base, Countdown a définitivement assis son statut mythique. Entre les deux, il y a … Appel de Cthulhu – Les Ombres de Leningrad Les Ombres de Leningrad (que ce nom résonne si doucement aux oreilles comparé à Saint Petersbourg! ) et Autre Contes est un recueil de trois scénarios années 20 pour l'Appel … Appel de Cthulhu – Ecran 30e anniversaire Après le livre de base, c'est autour de l'écran de l'Appel de Cthulhu de revenir dans une édition 30e anniversaire.
Nimbés d'un sentiment de supériorité, les Taraséens cherchent à dépasser les autres en termes... Voir la série d'articles Table mimétique: la Chimère Les Chimériens vivent dans un M'Onde féodal obscurantiste. Attachés à leur terre et désireux d'en repousser les frontières, ils ont bien du mal à rester unis. En proie au conflit intérieur, les Chimériens sont aussi complémentaires qu'inconciliables. Les chroniques des féals jdr 7. Ils ont tout pour être les meilleurs mais semblent incapables d'accepter l'héritage contradictoire des deux faces de leur féal. Finalement, ils sont leur meilleur ennemi. La seule chose qui rassemble à coup sûr les seigneurs et les druidesses est... Voir la série d'articles Table mimétique: le Pegase Les Pégasins, généralement paisibles, vivent en symbiose avec leur terre d'origine. Partisans de la bonne entente et de l'harmonie, ils ont élevé la communication au rang d'art et de religion. Guidés par un instinct grégaire très marqué, les Pégasins sont des êtres profondément sociaux. Éloquents, polis, ouverts, ils s'intègrent facilement aux groupes et détestent la solitude.
Leur puissance économique... Voir la série d'articles Table mimétique: le Phenix Les mystérieux Phéniciers, terrés dans leurs tours écarlates, ne s'impliquent en politique que dans la mesure où cela sert leur guilde, dont la neutralité est proverbiale. Pourtant, secrets d'alcôve et vastes complots hantent les tours. Les Cendreux, de nouveaux disciples des Phénix, se sont imposés dans le M'Onde comme les ambassadeurs des féals de feu. Au nom de la guilde, ils espionnent, conspirent et manipulent, toujours au service d'une cause énigmatique. Seul peuple sans royaume, les Phéniciers... Voir la série d'articles Table mimétique: la Tarasque Les Taraséens sont à tort considérés comme des nomades. Seul leur royaume l'est. Les chroniques des féals jdr 6. Sédentaires, ils habitent des cités mouvantes portées par les flots, bâties sur le dos des plus imposants féals du M'Onde. D'une nature grégaire, profondément citadins, ils sont angoissés par la solitude et la perte de leur cité. La mer est leur domaine et leur société est à son image, riche, colorée, exotique et insondable.