Othello est un jeu de stratégie à deux joueurs: Noir et Blanc. Il se joue sur un plateau unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Ces joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. Par commodité, chaque joueur a devant lui 32 pions mais ils ne lui appartiennent pas et il doit en donner à son adversaire si celui-ci n'en a plus. Un pion est noir si sa face noire est visible et blanc si sa face blanche est sur le dessus. But du jeu Avoir plus de pions de sa couleur que l'adversaire à la fin de la partie. Celle-ci s'achève lorsque aucun des deux joueurs ne peut plus jouer de coup légal. Cela intervient généralement lorsque les 64 cases sont occupées. fig. 1: position de départ Position de départ Au début de la partie, deux pions noirs sont placés en e4 et d5 et deux pions blancs sont placés en d4 et e5 (voir figure 1). Regle du jeu othello en. Noir commence toujours et les deux adversaires jouent ensuite à tour de rôle. La pose d'un pion A son tour de jeu, le joueur doit poser un pion de sa couleur sur une case vide de l'othellier, adjacente à un pion adverse.
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Cent vingt ans d'âge, des dizaines de milliers d'exemplaires vendus en France chaque année depuis les années 80 et la tenue de compétitions internationales attestent maintenant de la pérennité de ce jeu, surnommé « le dernier né des grands classiques », à savoir l'Othello ® /Reversi. Le Reversi, né assez tard dans les années 1880, sous l'impulsion des anglais L. Waterman et JW. Mollett, apparaît comme le premier jeu ayant utilisé les principes de retournements de pions, pour mettre à son propre profit les pions capturés à l'adversaire. Jusqu'alors, les prises par substitution (exemple des échecs) ou par saut (exemple des dames) régnaient en maîtres. Othello, les règles du jeu de Emmanuel Lazard et Marc Tastet aux éditions Bornemann | lecteurs.com. Réinventé avec succès en 1973 par le japonais G. Hasegawa, il est maintenant pratiqué dans de très nombreux pays dans le monde. Avec une très forte notoriété auprès du grand public, due notamment à la simplicité de ses règles, Othello possède cependant la caractéristique de proposer une très grande profondeur stratégique. Jeu de compétition, il possède ses légendes: le japonais Hideshi Tamenori, 7 fois champion du Monde ou Paul Ralle, premier français champion du Monde à 16 ans.
Il doit également, en posant son pion, encadrer un ou plusieurs pions adverses entre le pion qu'il pose et un pion à sa couleur, déjà placé sur l'othellier. Il retourne alors de sa couleur le ou les pions qu'il vient d'encadrer. Les pions ne sont ni retirés de l'othellier, ni déplacés d'une case à l'autre. Le premier coup de Noir est, par exemple, en f5 (voir figure 2). En jouant f5, il encadre le pion blanc e5 entre le pion qu'il pose et un pion noir déjà présent (ici d5); il retourne alors ce pion (voir figure 3). Regle du jeu othello pc. Noir aurait aussi pu jouer en e6, c4 ou d3. Notons que ces quatre coups de Noir sont parfaitement symétriques; Noir n'a donc pas à réfléchir pour choisir son premier coup. C'est maintenant à Blanc de jouer. Il a trois coups possibles (voir figure 4). En effet, il est obligatoire de retourner au moins un pion adverse à chaque coup. Blanc peut donc jouer en f4, f6 ou en d6. On peut encadrer des pions adverses dans les huit directions. Par ailleurs, dans chaque direction, plusieurs pions peuvent être encadrés (voir figures 6 et 7).
I – Index a) Jeux de cartes classiques b) Jeux de cartes modernes c) Jeux de cartes associés à du matériel Les jeux de cartes regroupent un large éventail de jeux. Du jeu de cartes traditionnel européen en passant par les jeux de cartes asiatiques, folkloriques, les JCC, JCE (ces deux derniers ne sont pas traités ici). N'oublions pas non plus les jeux de cartes modernes qui peuvent s'inspirer de jeux classiques et comprendre également les jeux à identité secrète, de bluff, de défausse, j'en passe et des meilleurs!. Ainsi, cet index est découpé en trois parties: Les jeux de cartes classiques, les jeux de cartes modernes (souvent thématisés) et les jeux de cartes associés à du matériel (il peut s'agir d'un plateau, de dés, de jetons, etc. ). Le 8 Américain: Il s'agit de l'ancêtre du Uno. Règles de l'Othello. Le 8 Américain possède de nombreuses variantes, ce qui n'est pas le cas au Uno (difficile d'attribuer de nouvelles règles aux cartes du Uno, comme elles sont illustrées). La Bataille: Le jeu de cartes le plus simple du monde.
fig. 2: Noir joue f5… fig. 3: et retourne e5! fig. 4: Blanc f4, f6 ou d6 On peut encadrer des pions adverses dans les huit directions. Par ailleurs, dans chaque direction, plusieurs pions peuvent être encadrés (voir figures 6 et 7). On doit alors tous les retourner. fig. 5: si Blanc joue d6 fig. 6: Noir joue c6… fig. 7: et le résultat Le joueur Noir a joué en c6. Il retourne alors les pions b6 (encadré grâce à a6), b5 (encadré grâce à a4), d7 (encadré grâce à e8), c5 et c4 (encadrés grâce à c3). Notons que ni d6, ni e6 ne sont retournés à cause de la case vide en f6. Il n'y a pas de réaction en chaîne: les pions retournés ne peuvent pas servir à en retourner d'autres lors du même tour de jeu. Ainsi, sur la figure 8, Noir joue en a5: fig. 8: Noir joue a5… fig. 9: c4 reste Blanc Noir retourne b5 et c5 qui sont encadrés. Bien que c4 soit alors encadré, il n'est pas retourné (voir figure 9). Regle du jeu othello 2. En effet, il n'est pas encadré entre le pion que l'on vient de poser et un autre pion. Si, à votre tour de jeu, vous ne pouvez pas poser un pion en retournant un pion adverse suivant les règles, vous devez passer votre tour et c'est à votre adversaire de jouer.
Il doit également, en posant son pion, encadrer un ou plusieurs pions adverses entre le pion qu'il pose et un pion à sa couleur, déjà placé sur l'othellier. Cette prise en sandwich peut se faire aussi bien horizontalement ou verticalement, qu'en diagnonale. Le joueur retourne le ou les pions qu'il vient d'encadrer, qui devient ainsi de sa couleur. Les pions ne sont ni retirés de l'othellier, ni déplacés d'une case à l'autre. Le premier coup de Noir est, par exemple, en f5 (voir figure 2). En jouant f5, il encadre le pion blanc e5 entre le pion qu'il pose et un pion noir déjà présent (ici d5); il retourne alors ce pion (voir figure 3). Noir aurait aussi pu jouer en e6, c4 ou d3. Notons que ces quatre coups de Noir sont parfaitement symétriques; Noir n'a donc pas à réfléchir pour choisir son premier coup. C'est maintenant à Blanc de jouer. Il a trois coups possibles (voir figure 4). Règles du jeu - Othello - Jeu de société - Tric Trac. En effet, il est obligatoire de retourner au moins un pion adverse à chaque coup. Blanc peut donc jouer en f4, f6 ou en d6.