Si vous avez perdu des points de vie, vous pouvez jouer le chant des tempêtes entre les 2 piliers au milieu de la pièce. Il y a aussi un oeil qui fera apparaître des flèches et 5 rubis dans des coffres. Prenez la porte en face de l'entrée puis ouvrez la porte de gauche (ne vous trompez pas! ). Montez sur le grillage juste à gauche de la porte pour trouver une petite clé caché (vous traversez le plafond). Le trésor des gerudos en. Redescendez et suivez le chemin pour obtenir des flèches, des rubis et surtout la flèche de glace. Ressortez ensuite du gymnase et allez parlez à la Gerudo en haut de la tour à côté de la porte pour pouvoir traverser le désert. Ce désert se divise en 2 parties assez courtes. Dans la première, vous devrez suivre les poteaux avec des drapeaux rouges qui forment un chemin jusqu'à une maison. Sur le chemin, vous aurez besoin d'utiliser une fois votre grappin (au début en vous plaçant sur la caisse). Vous verrez aussi un panneau indiquant le marchand de tapis qui vous vendra des missiles pour 200 rubis (ne vous faites pas arnaquer).
De nombreuses grenouilles de pierre peuplent ce sentier. Ruines de l'est du désert [] Située, comme leur nom l'indique, à l'est du désert, cet impressionnant édifice est composé de sept statues géantes, dites des " Sept héroïnes ". On trouve ici le sanctuaire de Kyoshi'Oh. Friches d'Erpel [] Cet endroit se situe à mi-chemin entre la Cité Gerudo et les ruine de l'est du désert. De grandes arches de pierre et de gigantesques squelettes peuvent être trouvés là. Course de morses des sables [] Le départ de la course de morse des sables se tient sur une dune au sud de la Cité Gerudo. Dunes de Tourma [] Les dunes de Tourma se trouvent dans l'ouest du désert. Le trésor des gerudos 5. Le sanctuaire de To'Kyayuu et un Moldarquor se trouvent ici. Geôle du Dragon [] La geôle du Dragon se trouve au sud-ouest du désert. Un Moldarquor se trouve dans le nord de cet endroit. Grand fossile du désert et fontaine de la grande fée Tera [] Le grand fossile du désert se trouve dans le sud-ouest du désert. Il s'agit d'un des trois grands fossiles de baleines géantes.
La dernière à droite mène à la porte (juste à gauche devant le bloc grappin). Il faut encore vaincre tous les ennemis dans le temps imparti. Regardez bien les ombres pour les grosses skulltulas qui se tue en un coup de grappin et battez les stalfos. Dnas le coffre, il y a des flèches. Juste derrière vous, un bloc du temps apparaitra si vous jouez le chant du temps. Il faut retrouver Brihk SOLUCE - SuperZelda. Allez prendre de la flamme bleu dans une bouteille et grimpez sur le blc puis traversez le mur. Eliminez la glace avec la flamme bleu et passez la porte. Sautez en contrebas à gauche. Sur le tourniquet, visez la statue et tirez lui une flèche dans chacun de ces 4 yeux. Ensuite, utilisez l'arc pour activer l'interrupteur dans les flammes et passez la porte qui s'est ouverte à votre étage. Battez le hache viande et les feux visqueux puis tirez une flèche au-dessus de la porte pour toucher le bout d'interrupteur qui dépasse. Marchez sur le bouton sur un bord de la pièce et ouvrez le coffre au milieu. Vous trouvez une petite clé, prenez la porte.