Directement inspiré des événements historiques, des lieux et des protagonistes ayant participé à ces opérations, « Opération Commando - Pegasus Bridge » se compose de trois scénarios, « Pegasus Bridge », « Assaut sur la batterie de Merville » et « Détruisez les ponts sur la Dives! », chacun d'eux comprenant des cartes spécifiques, notamment les héros qui se sont illustrés sur chaque théâtre d'opérations. Les parties sont rapides et pleines de rebondissements, avec de nombreux choix tactiques, cet aspect reflètant la situation des hommes sur le terrain, contraints à des décisions d'urgence difficiles pour tirer le meilleur parti des conditions dans lesquelles ils se trouvaient. Référence BLAOPE Fiche technique Durée 15 minutes - 30 minutes - 45 minutes Langue Français Type de jeu Jeu historique Univers / Thème Guerre Âge 10 ans et + Références spécifiques
La simplicité de la mécanique n'a pas été sacrifiée en offrande au réalisme extrême. Les auteurs, Pascal Bernard et P. O. Barome, alias Roldaïce, ont travaillé sur le jeu de cartes Wakfu et ont sorti précédemment Alien Menace, ancêtre direct d'Opération Commando. (Le jeu aurait d'ailleurs sans doute pu s'appeler Allemagne Menace, ou Allies Menace, selon le point de vue. ) Pour ceux qui au contraire sont passionnés par le sujet, je gage qu'ils apprécieront particulièrement le respect du contexte historique que les auteurs semblent s'être attachés àavoir, y compris au niveau de l'illustration. Le jeu se divise en trois missions au choix, trois objectifs qui amènent des parties différentes: La prise, puis la défense du pont de Bénouville, qui sera renommé Pegasus bridge et dont les troupes débarquées ont besoin. La destruction de la zone fortifiée de Merville, un assaut historiquement particulièrement mal engagé pour les anglais. La destruction des ponts de la Dive, pour ralentir l'arrivée des renforts allemands.
Pour deux joueurs, avec des règles simples et faciles à prendre en main, « Opération Commando - Pegasus Bridge » se joue en trente minutes environ. Il s'adresse à la fois aux amateurs de jeux de cartes, aux parents désireux de faire découvrir l'histoire du Débarquement à leurs enfants par un biais ludique et aux passionnés d'histoire souhaitant revivre les exploits de cette poignée d'hommes qui changea le cours de la Seconde Guerre mondiale. Les parties sont rapides et pleines de rebondissements, avec de nombreux choix tactiques, cet aspect reflètant la situation des hommes sur le terrain, contraints à des décisions d'urgence difficiles pour tirer le meilleur parti des conditions dans lesquelles ils se trouvaient. Un jeu fidèle à l'histoire Directement inspiré des événements historiques, des lieux et des protagonistes ayant participé à ces opérations, « Opération Commando - Pegasus Bridge » se compose de trois scénarios, « Pegasus Bridge », « Assaut sur la batterie de Merville » et « Détruisez les ponts sur la Dives!
Il s'agit d'un jeu en mode « duel » (2 joueurs) dans lequel l'un des joueurs va tenter de faire chuter son adversaire. une partie dure entre 30 et 45 minutes. le format du jeu, boîte compacte, le rend idéal pour les voyages. il peut d'ailleurs se pratiquer sur un espace restreint (testé dans un tgv ou une table de café…) avec un peu d'organisation. trois scénarios historiques sont proposés ainsi qu'un scénario d'initiation autour de la prise du pont de bénouville dans le cadre d'une partie plus rapide. idéal pour débuter ou former un nouveau joueur. une règle de campagne permet aux joueurs de boucler les trois scénarios historiques en une soirée par un système simple de calcul de nombre de points de victoire acquis par l'anglais. chaque camp, anglais et allemand, possède son propre jeu de cartes représentant des unités de combat, des actions de combat et des événements. des cartes héroïques spécifiques à chaque scénario apportent une touche historique forte. l'anglais devra progresser à travers des terrains représentéjouer votre adversaire ») et de planification pour aller loin…Les mises en place aléatoires et le mélange des cartes en début de partie (bien que vous puissiez changer votre main initiale) apportent une rejouabilité importante.
Description L'anglais devra progresser sur différents terrains comme le bocage, la forêt ou les marécages, traverser des villages et cheminer le long de routes. Sur chacun de ces terrains, des troupes allemandes sont présentes en plus ou moins grand nombre, et disposent de plus ou moins de matériel. Chaque terrain aura ses avantages et ses inconvénients, ce sera aux joueurs d'essayer de les gérer au mieux. Chaque tour de jeu commence par la phase de progression, au cours de laquelle les deux premières cartes de la pioche des terrains sont révélées. Au premier tour, c'est l'Anglais qui choisit sur quel terrain il avance. Après la progression vient la phase de l'Anglais, pendant laquelle celui-ci pioche le nombre de cartes de son paquet indiqué sur le terrain, puis peut jouer des événements (cartes sur fond bleu) qui vont l'aider ou gêner l'ennemi. C'est ensuite à l'Allemand de piocher et de jouer des événements, puis de déclencher un assaut en posant une unité de sa main (cartes sur fond rouge).