Bien sûr, durant les mois qui suivront la sortie de Disney Infinity 3. 0, Disney ne manquera pas de proposer d'autres aventures inédites, moyennant l'achat de nouveaux packs et figurines à collectionner. C'est le principe – bien connu – de la licence qui permet aussi, et surtout, de participer au mode Toy Box, qui reste de loin l'attraction principale du titre. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si le jeu boote sur ce mode, plutôt que la campagne solo, puisqu'elle reste le terrain de jeu préféré des enfants. L'interface, déjà plus claire et facile d'accès dans Disney Infinity 2. Jeu vidéo Star Wars - Le pouvoir de la Force - Wii - Manga news. 0, se révèle être mieux ordonnée, avec un hub central où apparaissent de nombreux héros bien connus de Disney, faisant office de catégories DIABLO FEAT MARIO KART Malgré tout, les principales nouveautés de la Toy Box réside cette année dans les modes "Takeover" et "Speedway", accessibles en achetant des Trophées et permettant d'accéder à d'autres styles de jeu. Le premier, le mode "Takeover", est une sortie de hack'n slash en vue 3D isométrique dans lequel on contrôle le héros de son choix, avec pour simples objectifs de progresser dans l'aventure à base de monstres à éliminer, des portes à déverrouiller et des items secrets à glaner.
Je le conseille à 5€ maximum. Vous incarnez un clone de Starkiller, puissant Jedi anciennement du côté obscur. Mais lorsque son maître Dark Vador lui ordonne de détruire un bot à l'image de Juno Eclipse, pour enterrer ses derniers sentiments envers elle, il est assailli par de violents flash-back, lui rappelant... Cet épisode réussit la performance d'être plus court et moins intéressant en terme de scénario que son prédécesseur. Pour le reste, le gameplay reste le même à la différence que Starkiller, le héros, paraît plus puissant aussi bien avec son sabre qu'avec ses pouvoirs. Test star wars le pouvoir de la force wii nintendo. Du coup les niveaux qui restent très linéaires sont beaucoup plus agréables... Franchement jouissif, un jeu qui colle vraiment à l'univers de la franchise, autant que son ainé. Néanmoins, l'énervant Ram Khota (qui vous donne des ordres tout au long du jeu sans jamais bouger ses propres fesses), la durée de vie très (trop) courte, et quelques erreurs de scénario ne sont pas gomées par la nouveauté (un tantinet kikoolol): les 2 sabres en mode ambidextrie!
Starkiller manque décidément de charisme, et son sort nous est un peu indifférent. Arrivant à s'enfuir de l'usine de clones de Kamino, il partira à la recherche de Juno, son amour perdu, hanté par des visions de son supposé passé, et traversera les mêmes environnements que sur 360 et PS3. Cato Neimodia, Dagobah, un vaisseau rebelle... certes, les décors proposés se distinguent vraiment visuellement, mais ils sont en nombre si limité qu'on aura du mal à parler de diversité. Le jeu se termine en à peine cinq heures, chaque monde se traversant en une quarantaine de minutes. Et pourtant, on arrive encore à trouver le tout lassant, la faute à des phases et mécanismes redondants. Lors des combats, la jauge de droite se remplit et permet d'effectuer des coups spéciaux. Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Wii - jeuxvideo.com. La progression du jeu dans cette version Wii diffère pourtant des moutures HD, le level design n'étant pas le même, malgré la similarité des décors. Le gameplay a en outre été totalement revu pour l'occasion, s'adaptant aux spécificités de la console à reconnaissance de mouvements.