Libérer les villageois captifs Il faut libérer les villageois enfermés dans les cages et gardés par des kraits. Attention, plus le niveau de la fractale est haut plus les kraits qui les gardent et leurs invocations de barracudas sont puissants notamment avec les altérations qu'ils infligent. Une fois les villageois libérés, le chemin vers les profondeurs de la fractale s'ouvre à vous. La partie suivante peut changer d'un jour à l'autre. Gw2 le bout du chemin de lonc. Vous aurez soit le chemin à gauche qui vous transforme en dauphin, soit le chemin obscur droit devant vous. Ruines aquatiques ou Eaux profondes Ruines aquatiques (Dauphin) Lors de votre arrivée sur ce chemin, vous êtes transformé en dauphin, obtenant par la même occasion un stack de vulnérabilité vous informant de votre faible résistance aux coups et 4 nouvelles compétences remplaçant vos habituelles. La première compétence: révèle les kraits aux alentours et les tourbillons d'eau. La seconde: vous chargez en avant sur une courte longueur, se recharge de 10s en passant dans un tourbillon.
Page 4 Au bout du tunnel de lave, prenez sur votre gauche, approchez-vous des cailloux. Page 5 Au bout du tunnel de lave, descendez prudemment sur le rebord de la falaise (ou depuis la page 4, descendez sur le rebord). Page 6 Depuis le point de passage de Camp Reconquête, dirigez-vous vers la Roche du pilastre et grimpez. Conteur / Conteuse: Lyssa Récompense: 3 Page 1 Page 2 Utilisez le courant ascendant pour atteindre la falaise. Page 3 Se trouve juste en dessous de la Page 2. Page 4 Page 5 Utilisez votre deltaplane depuis une falaise assez haute pour atteindre facilement le sommet de l'arche. Monde vivant : Saison 3. Page 6 Dans une grotte, un peu à l'extérieure du reliquaire de Lyssa. Ne partez pas trop vite, direction page 8. Page 7 Depuis le point de passage de Camp Reconquête, dirigez-vous vers la Plage boursouflée et plongez dans l'eau et nagez sous l'arche. Page 8 Depuis la falaise de la page 6, direction un peu au nord, le dernier élément du Conte de Lyssa se trouve dans une grotte au fond de l'eau. Conteur / Conteuse Grenth Récompense: 3 Page 1 Grimpez sur une demi arche, et entrez dans une petite caverne.
Il est aussi simple de rester groupé dans cette partie de la fractale que de le faire seul. Si vous allez dans l' obscurité sans source de lumière, vous serez attaqué par des piranhas. Deux solutions s'offrent alors à vous afin d'éviter la mort: Rester sur une plante lumineuse Prendre une plante lumineuse afin d'avancer et de permettre à vous et votre groupe de ne pas se faire attaquer par les piranhas pendant les 6-7s avant que la lumière ne disparaisse. Un seul allié qui tient une plante suffit à protéger tout le groupe. GW2.FR - Guide succès : A la fin du chemin. Attention: un coup causé par une méduse suffit à casser la pante entre vos mains. Vous laissant de ce fait en proie aux piranhas. Pendant que vous avez une plante dans les mains, vous perdez toutes vos compétences (arme et utilitaires), vous récupérez néanmoins une compétence de soin de groupe, qui consomme la plante. Le chemin à prendre est assez visible de par la présence de plantes au sol. Allez de plantes en plantes sans aller trop vite. Si vous choisissez de tuer les ennemis pour être plus tranquille, faites-le près d'une plante lumineuse pour vous faciliter le travail.
Vous devrez lui parler deux fois si vous ne l'aviez pas encore fait. PLAGE BOURSOUFLÉE Connaissance de la plage des sirènes: branche flottante - 1 + Communiez avec ce point de maîtrise. Guide vidéo: ROCHE DU PILASTRE Ascension d'Abaddon - 10 + Terminez les Jumping Puzzle. Pensez aux lunettes de plongée au sommet! Il y a aussi le point de maîtrise de la branche flottante au niveau du checkpoint 1 en utilisant le deltaplane vers le sud-est. Guide vidéo: Maître de la plongée: du haut du mât - 3 + Utilisez les lunettes de plongée en haut du Jumping Puzzle et jetez-vous dans la mer. Guide vidéo: RIVAGE IMPITOYABLE Sentiment bestial - 2 A la fin de l'escorte débutant au Camp Winfred, éliminez le ver champion pour obtenir le succès. Gw2 le bout du chemin film. RELIQUAIRE DE BALTHAZAR Connaissance de la plage des sirènes: chute de lave - 1 + Communiez avec ce point de maîtrise. RELIQUAIRE DE DWAYNA Écholocalisation - 2 + Lot corrompu par la magie + Lors de l'événement de la vouivre déchaînée, passez en deltaplane dans les anneaux de poison sans vous faire toucher.