En se débrouillant... Voir la série d'articles La campagne du dracogramme de la mort: Cryptogrammes et assassins Après avoir fui l'antre de la liche, les personnages mettent à nouveau pied à terre sur le Khorvaire, et ce nouveau retour à la dure réalité du monde va se faire ressentir de plus en plus. Les personnages devront à nouveau faire face à leurs ennemis, mais aussi à leurs alliés occultes et respecter les pactes qu'ils avaient pu passer précédemment avec eux, sous peine de se retrouver une fois encore la cible de leur fureur. Tout en fuyant les organisations qui les poursuivent, les personnages... Scénario d&d 4.6. Voir la série d'articles La campagne du dracogramme de la mort: Les fugitifs du Khorvaire Le chapitre 5 de la campagne des damnés de la treizième marque amène rapidement les personnages face aux conséquences de la marque. Devenus des héros à leur retour de l'Argonesse, les personnages se retrouveront comme des cibles prioritaires, et de nombreuses organisations, certaines que les aventuriers soupçonnaient déjà, et d'autres, mystérieuses, dont ils n'ont jamais entendu parler, vont se mettre à leurs trousses.
Maraudeur n°6: La geste du Corbeau blanc Initialement publié dans Jeu de Rôle Magazine n°2 pour DD3. 5, voici une version DD4. Ce scénario est conçu pour des aventuriers débutant leur carrière. Les personnages forment un groupe de jeunes mercenaires, louant leurs services pour assurer des escortes ou des missions de reconnaissance. Embauchés par un marchand de liqueur aussi agréable que roublard pour une escorte a priori sans difficulté, ils seront confrontés aux agissements d'un bandit légendaire, à un capitaine de la garde... Voir la série d'articles Une Lueur dans la Nuit Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Scénario d&d 4.5. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs...
Entre tentative d'assassinat, réalisation d'une prophétie, voyage planaire et malédiction, les aventuriers auront encore beaucoup à faire. Ils devront compter sur les Soeurs de la Répurgation pour protéger une relique, à moins que le mage fou Thibault Malbrok ne soit de la partie. Et que penser de Ramius, quel genre d'aide pourra-t-il leur apporter? Cinquième volet de La Campagne du Semeur d'Abîme. Ce scénario est conçu pour des personnages de niveaux 7, ainsi que des joueurs et un maître du donjon relativement expérimentés; une saga qui emportera les aventuriers dans un tourbillon d'aventures pendant plusieurs épisodes... Nombre de téléchargement fichier de 5 MO. Scenario D&D5 - Les Mains Disparues - Lignes d'Orages. Mercarioss, maître mégalomaniaque de l'Antre noir, détient un secret qui risque de faire basculer la colonie du Veridian dans le Chaos. L'intervention des aventuriers pourrait mettre fin à ses agissements. Mais sauront-ils arriver à temps avant qu'il ne soit trop tard? L'avenir est entre leurs mains! La Main de l'abîme est une aventure pour le jeu Dungeons & Dragons® (adaptable pour Pathfinder), créée par Patrick "Iparcos" Janniaud et mis en page par Pascal "Faeriss" Furlan.
taille: 384 Ko "Ce court scénario peut servir d'introduction et de découverte de la cité sainte de Laelith, après avoir joué l'entrée de la ville. " taille: 443 Ko "Ce scénario pour aventuriers débutants s'adresse à un groupe formé d'un clerc et d'un ou plusieurs guerriers, rangers et de plusieurs magiciens de niveau 1 ou 2. Cette aventure se déroule dans le monde de Laelith. " taille: 752 Ko "Après avoir délivré les gnomes Barbe-Fleurie vous rentrez à Rockfus, là on vous honore du grade de sergent de la SP (sécurité provinciale). Scénario d&d 4.0. Mais rapidement, on refait appel à vous, il y a chez eux une grave menace qu'ils vous demandent d'éliminer, ils vous invitent à vous rendre le plus rapidement possible à leur village. " taille: 99 Ko "Les PJs devront résoudre les mystérieux va et vient dans la plaine campagnarde de Marceau. Ce scénario conviendra à un groupe d'aventurier de niveau 1 à 3 maximum. " taille: 154 Ko "Cette aventure fera la joie d'une équipe de 3 à 4 personnages de niveau 1-3 et d'un meneur de jeu peu expérimenté. "