SPEEDSIM simulateur de combat Comment attaquer ou défendre? SpeedSim est un simulateur de combat pour Ogame. Il permet de calculer à l'avance les résultats d'une bataille et ainsi de savoir quel joueur va la remporter! Il est possible de préciser l'état de votre flotte et de votre défense. Re: SPEEDSIM simulateur de combat par Le Revenant Jeu 24 Mar - 21:14 C est vrai qu il est pas mal celui la aussi. Je vais voir pourquoi tu n arrives pas à poster les liens. _________________ Pillez, pillez, pillez telle est la devise Force et honneur! Sujets similaires Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Si vous avez des questions n'hésitez pas à me MP. Le dernier onglet permet de déterminer le pillage de ses troupes. IMPORTANT: Il faut nécessairement au moins 1 attaquant sinon "#DIV/0! " apparaît. Mettre 1 paysan lorsque vous envoyez 0 unités sur une section à chaque vague (par défaut). Vocabulaire: Full = vague d'attaque composée d'un seul type d'attaquants (mêlée ou distance) Mix = vague d'attaque composée d'attaquants à distance et de mêlée. Les meilleures attaques sont des full. En défense le Mix 50/50 est fortement recommandé surtout en cas d'absence. En défense placer ses troupes en 50/0/50 ou 100/0/0 (cf [TUTO] Les Combats! ) 1°) Les troupes: Vous entrez le nombre de soldats de chaque catégorie en attaque (rouge) et en défense (bleu), sur chaque section (flanc gauche, droit ou centre) et pour chacune des vagues (4 maximum). Ne pas oublier de rentrer les défenseurs présents en cours initialement dans la colonne appropriée en bas de la feuille. Triangle jaune => défenseurs Carré rouge => attaquants de mêlée Rond vert => attaquants à distance (très important pour la suite) 2°) Les bonus de baillis et de commandants: *Renseigner les bonus de CàC et Dist correspondant.
[TUTO] Simulateur de combat — Goodgame Empire Forum Accueil › French › Questions et discussions sur le jeu Goodgame Empire › FAQs, astuces et stratégies Nous cherchons des modérateurs! Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents pour compléter notre équipe. C'est peut-être vous! Si vous pensez pouvoir nous aider à organiser et informer la communauté tout en la divertissant, n'hésitez pas à postuler. Nous cherchons des personnes pour nous aider sur le forum, en coulisse au niveau des annonces, sur Discord, ainsi que sur nos autres réseaux sociaux. Si cela vous intéresse, rendez-vous à cette adresse Oyez Oyez! Dernière MàJ le 30/05/2013 Pour vous aider à optimiser les attaques contre les PNJ voici: le simulateur de combat Comment ça marche? C'est très simple, vous ne pouvez écrire que dans les cases grises. Le premier onglet non-duplicable est le simulateur à proprement parlé. Il y a un onglet pour l'événement du colosse. Les deux onglets suivants permettent d'optimiser sa production de ressources selon ses CP et AP.
Avant d'envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu'elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d'attaque de celle-ci, elle participera à chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c'est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n'aurez tout simplement qu'à cliquer sur le bouton "rappeler" dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes. Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l'une contre l'autre. La défense 'conjointe' est parfaite, surtout lorsqu'un allié est attaqué par un joueur adverse.
Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l'attaque n'arrive et ainsi surprendre l'attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié. Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-il bien avoir? Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend sur une planète ou sur lune, afin qu'elle puisse rester en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choisissez le dépôt de ravitaillement dans le menu "Installations" de la planète où est stationnée la flotte alliée, et vous introduisez la quantité de deutérium qui sera envoyée à la flotte, puis vous confirmez le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure de cette façon. Cette installation est rarement utilisée car en pratique, vous ne stationnez normalement pas plus d'une heure votre flotte sur une planète étrangère.
5. Options Effacer tout: En cliquant sur ce bouton on vide tous les champs de l'utilitaire. MIP nécessaires: En cliquant sur ce bouton l'utilitaire nous renseigne sur le nombre de MIP qu'il faudrait afin de détruire toute la défense adverse (Il faudrait avoir entré les données auparavant). Cet utilitaire est basé sur la version 0. 81 de